GS就是物品本身属性的等级,GS越高的物品,属性越好,例如GS为100的一个物品只加50暴击等级5和0急速等级(姑且算作50+50=100所以GS100),那么GS为150的物品如果也只加暴击和急速,那么就会加75暴击等级和75急速等级。简单来说物品所带的属性多少与GS是成正比的,就是GS越高,物品允许加的属性就越多。当然不排除一些无关紧要的属性占了一部分GS等级,如一物品加抗性那么抗性就占了一部分GS等级,相对应的其他属性就要比同样GS不加抗性的物品少一些,不知道这样解释楼主是否明白了GS的概念。下面说GS的算法,GS是专门插件针对物品提供属性进行量化后的一种表达物品属性高低的单位标识。