马甲只是一个比喻,就是比如你释放一个技能,但你又不想让你自己的英雄直接施放,想让一个更大的单位施放来达到技能模型变大化的效果了,这就是马甲,你看不见他在完成任务后又自动消失的奉献者。至于应用,一般都是在事件发生后,创建一个单位也就是马甲,让他做什么事,设置生命周期,就是你这个马甲什么时候消失掉。一般都这两个应用。至于技能绑定,很抱歉的说你理解有偏差,再比喻下吧,你走在路上,天上突然掉下来一个锤子,在你正面20厘米处掉到你面前,然后你又走一步,刚才那个东西就消失掉了,又掉下来一个一模一样的锤子在你正面20厘米的地方,看起来他是移动了,可其实他换了个。
说的好啰嗦,估计你也没听懂。。。。。。
马甲是用于触发器的单位
另外什么叫技能绑定在英雄身上