一般而言是要把自定义一个单位攻击方式为没有然后修改模型为你要的技能单位添加无敌(中立的),蝗虫去掉阴影然后在触发器中设定条件:一个单位使用技能环境:施放技能=你设定的技能动作:在技能目标身上创造一个单位或在技能施放者身上创造一个单位
使用触发加的单位效果吗?如果是就给单位加一个技能:蝗虫(自己找),在游戏中就不可以点到了,和效果就很像了
你在说什么?技能模型=? 投射物还是附加特效?
楼主是想要把技能的投射物改成单位还是什么