请教关于maya建模布线的问题

2024-12-19 17:46:26
推荐回答(4个)
回答1:

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回答2:

4边形面可以保证多边形模型smooth后仍然平滑顺畅,如果有3边面或者多边形(大于4边),smooth后会出现一些瑕疵。
只要你最后要smooth模型,最好都是4边形面,如果有3边面或者多边形,最好将其隐藏在不起眼的地方。
如果不smooth,啥面都行,只要看起来平滑就ok,游戏中的模型不都是三角面么

回答3:

不做动画,可以用三角面,布线按照机械的 棱棱角角 卡线 卡出棱角 就行了额

回答4:

模型不动,只要smooth好看就可以,四边面是方面绑定动画用,再来四边面美观点,开始追求布线,后面想线好,可以直接拓补