1.首先在Canvas画布下新建一个空的GameObject,改名为Mask,该组件实现地图的遮罩功能。
2.在Mask下添加RawImage,实现小地图的动态显示。
3.在角色对象上添加一个子对象Sprite,改名为Icon,实现角色移动时候的箭头显示。在Sprite上添加一个自己PS的箭头,并且调整Sprite的大小和位置。
4.创建一个相机,命名为Minimap_Camera,用来追踪小地图。摄像机位置设置在角色正上方X轴90度,调整高度。调整相机只显示,主摄像机Culling Mask不显示Icon。新建一个Render Texture托给Minimap_Camera的Target Texture。
5.下面为Minimap_Camera加个简单脚本,用来跟踪Icon(箭头)。