Unity中如何做到这个模型转变成粒子的效果。

2025-01-03 00:49:18
推荐回答(3个)
回答1:

猜测,可以就以模型发射,然后再shader里设置从上向下逐渐出现,然后从上往下给消散的力,应该可以达成gif中的效果。

回答2:

应该是多个子粒子系统组合而成的
可以用模型的每个躯干节点单独做为一个子粒子系统的发射器
测试好每个子粒子系统的发射时间就行了
你可以仔细观察该效果图模型的右手(图左边的手),在模型尚未燃烧完 手指就已经开始发散粒子了。

回答3:

这用shader forge 实现了由上至下的溶解效果,网上能找到相关节点图;问题是那个溶解之后的粒子飞出去的效果,我也想知道怎么做的