AE渲染有个要注意的问题就,选 择那个合成,它渲染那个合成,看看下你ctrl+m渲染的是那个合成,比如说,文件里有三个合成,合成三是最重要的文件,输出的时候 要先选中 合成三。还有就是输出是不要用file-export,在用 composition-make moive。
压缩设置选择no comperssion就可以了,合成大小不是国际标准,所以不能用国际标准制式的,就算用PAL widescreen 这个标准,人家像素比也是1.4,渲染出来是宽屏,但是依然会有黑边!
因为素材的像素比是1,每个像素会被拉长的,选择no comperssion 无标准制式就能渲染出1050*576了。
扩展资料
新的AfterCodecs面板可帮助您快速从时间轴上的选定剪辑中创建MultiRender标记!现在,您只需单击几下即可直接从Premiere Pro和Media Encoder中的一个“导出”窗口中导出所有PPro序列。兼容性从包括CC 2017的版本开始。
After Effects:现在,AfterCodecs在Windows和Mac OSX上的任务栏中的After Effects图标中显示进度条。每当渲染队列中的元素完成时,进度将恢复为零。行为与PPro和AME当前执行的行为相同,但适用于使用AfterCodecs作为输出格式的After Effects渲染
AE渲染有个要注意的问题就,选 择那个合成,它渲染那个合成,看看下你ctrl+m渲染的是那个合成,比如说,文件里有三个合成,合成三是最总要的文件,输出的时候 要先选中 合成三。还有就是输出是不要用file-export,在用 composition-make moive。
这大多是Windows MediaPlayer的原因,你可以试着全屏观看,如果没有问题(清晰度),则不必管它,或者换用一种播放器,比如暴风影音。 还有LZ的分辨率设置是很奇怪的,1366*1024 这个分辨率基本不是行家用的,目前主流分辨率设置是16:9的比例,一般是1280*720或者1920*1080,还有视频格式,一般采用MP4或者WMV或AVI的格式,FLV的格式压缩太过分,会严重影响视频质量。祝你视频制作之路愉快!
就是操作的合成框是所谓的百分之100大小。实际上你在操作的时候,需要把合成框调整成“合适大小”,你打开工程项目调成合适大小,就会发现所有做的东西画面都小了,全部调大到合成框里就行了。