Ug里怎样把曲面片体转为实体

谢谢你了
2024-11-25 15:32:39
推荐回答(5个)
回答1:

1、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。

2、然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

3、出现编辑显示对话框后,在颜色一栏点击,或者按键盘上的ctrl+j快捷键。

4、在颜色对话框中选择想要的颜色,也可以在ID那里输入颜色的ID。

5、最后点击确定按钮,观察实体颜色变化,并保存,以防忘记存盘而导致修改失败,下图是修改完成的效果图,可以根据个人喜好修改颜色。

回答2:

可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现
再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体

回答3:

完全封闭的曲面缝合后就是实体了,单个片体可以用加厚命令就是实体类,希望帮到你

回答4:

单单一片体转不了实体。如果片体形成一个封闭的箱体,那就可以用缝合命令缝合成实体。

回答5:

片体是没有厚度的一种理论物体,你怎么转化成实体?这就好像问怎么把一个正方形转化成一个立方体一样,是没有意义的。