求三国杀铁锁连环用法

2024-12-25 02:20:13
推荐回答(5个)
回答1:

锦囊名称: 铁索连环
出牌时机: 出牌阶段
使用目标: 一名至两名目标角色
作用效果: 选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
其他: 当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重 置所有受到该伤害角色的武将牌。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。
在加入《神话再临·军争篇》扩充牌进行游戏时,标准版中的【闪电】以及《神话再临·风》里张角的技能“雷击”造成的伤害均为雷电伤害。
重铸: 重铸:出牌阶段。你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
注意: 当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时,不可发动集智。

回答2:

1、在自己有属性伤害时连上对方的角色,造成大面积伤害;去掉自己的角色,以免造成大面积伤害
3、在无距离、身份不明时,重铸换好牌
4、配合技能(攻心、雷击、狂风、业炎、火计、肉林、龙魂、朱雀羽扇、强命系)

回答3:

你说的应该是军争篇吧不过好像没有神桃、神酒三国杀军争扩展包(12张) 【兵粮寸断】 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里) 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 【白银狮子】 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。 出牌时机:无 使用目标:无 【古锭刀】 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围2 【火攻】 类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。 火【杀】 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。 雷【杀】 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。 【酒 】 类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时 使用目标:自己 作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值) ◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。 ◆不能对他人使用酒。 【藤甲】 类别:装备/防具 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 【铁索连环】 类别:锦囊 牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2)重铸 ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。 【朱雀羽扇】 类别:装备/武器 牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围4 .

回答4:

一定要用在连人上,把两个或多个敌人连在一起,用属性伤害打的话,每个人都受到同样的伤害,事半功倍啊,比如属性杀打没牌的那个,火攻之类打藤甲的,很是happy,最鄙视把铁索换掉的人。群攻大招啊,杀人必备啊,哎

回答5:

将场上的两个人连起来,不计算距离的,连自己跟别人也行当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害
或扔掉再拿一张牌