可能是地图本身的问题,因为编辑器没有自检功能,所以如果地图太大就很难找出其原因来。也可能是电脑问题。
1 版本的子号也要统一 1.24b和1.24e一样会掉
2 别管优化 检查事件为地图初始化的函数 是否会造成部分玩家不同步
你的触发有出现类似“XX的玩家”的吗?如果有,去掉就好,尽量用玩家1、2、3代替,还有不要在你自己做过的图的触发里添加“暂停”之类的东西,这两个触发很容易在载入完成后大批量的掉一些魔兽配置与你的地图不能同步的玩家
举个例子吧,我对战平台上开了一个3C地图,5.49比赛用图,这是网吧里面魔兽自带的,问题性不会有吧,然后开2V2,和我一家的的那人没有秒退,但是的时候就他一人掉了,我退出重新开,他又进来,然后再开,又是他一人再掉,后来第三次开,他跑进来说了一句:一开就掉,破图!这是昨天的事情,里面的存在的问题楼主自己想去,但是肯定的是暴雪的地图编辑器是没有问题的,我玩常规1v1时对方一开始就一个十级剑圣,这么大的问题地图都没有问题,这还会有什么问题
应该是用了本地玩家的J函数导致的玩家被分组 或者是可能是网络冲突,地图读取进度不同步造成
跟 游戏出始化的这个事件也有关系 这个触发是在读取地图时就开始的 有些人网速跟不上你就会掉