3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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maya强归强,但max也一点不弱。可以这么说,maya能做出的效果,max同样可以做出来,而且max容易上手,国内的学习资料比较多,也容易交流。
软件是死的,人是活的,不要因为软件强大而去学它,我见过很多学maya的人整天说maya多好max多不好,就没见他用 maya 做出个像样的东西出来。所以,做东西主要靠的还是人,而不是软件。
max的插件特别多,基本上max不足的地方都能找到插件来弥补,很多优秀的插件已经整合到 max 里来也为它的标准模块。
建模方面,个人感觉max要比maya要方便一些,特别喜欢max的多边形建模,功能非常强大,使用也非常方便。
渲染方面我也觉得max要比maya好用一些。max集成的MentalRay各方便个人感觉比maya集成的MentalRay要更优秀,另外max还有众多的渲染插件的支持真是如虎添翼。渲染方面maya的RENDERMAN虽然很强,但国内会的人不多,而且还要很多的编程方面的知识,可以说很难很难,而且对机器的配置要求非常高,一般的PC估计很够呛。
流体特效方面max比maya弱,但也有几款非常优秀的插件提供支持。不过话说回来,如果不做电影动画又用这些特效做什么。
我从两个软件从出生时候就玩了,工作多年也有自己的动画公司了,谈谈心得吧,max的poly的确非常优秀nurbs等是鸡肋,poly什么都能做的,maya除了poly还有nurbs和细分,强大的笔刷,两个软件都不错,感觉max做东西快,maya做东西细且方法多,现在我最喜欢的是用这两个软件做个模,再进zbrush雕刻软件处理细节,可以得到非常好的效果.
你问"专业3D制作人员"用什么,中国用max的多,因为做建筑动画和效果图的人多呀,并不是强弱决定而是市场决定的
我先说几点好了.maya在国外用的人比较多,但现在国内也越来越多人开始使用maya做出精美的动画了, maya特点就是做动画和人物 ,本身渲染一般 但有RENDERMAN 这个捆绑的渲染器.但是对用户使用方式要求也比较高 .而且自身带有强大的特效,让人着迷.
MAX的主要是作为设计和一些室内外设计师所常使用的软件,优点是全局渲染容易做出照片般的效果,特别是MAX的插件多多,而且操作起来比较傻瓜,有时候很容易得到意想不到的效果.
总的来说是看LZ所从事的工作而决定使用的软件,其实3维软件的思路是一样,只是操作方式有些不同.
以上希望能帮到LZ.