1、创建切角矩形,设置好参数。
2、打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次。
3、使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布。
4、将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置。
5、在透视图中渲染。
3dmax基于PC系统的低配置要求 ,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
强大的角色动画制作能力 ,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
语言切换方法:右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有个空格。
1.创建有角矩形并设置参数。
2、打开材质编辑器,将瓷砖材质调到瓷砖模型,UV瓷砖一次。
3、使用array命令创建64个tiles,紧密排列。
4.选择所有瓷砖,设置它们并将它们移动到适当的位置。
5.渲染。
扩展资料:
3DMAX基于PC系统的低配置要求。插件提供了3DStudioMax不具备的功能(例如,在3DSMax6之前,hair是不可用的),并增强了原来的功能。
强大的人物动画能力,可堆叠建模步骤,使模型的制作具有很大的灵活性。在应用范围内,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。
语言切换:右键单击图标,并在图标快捷方式中添加“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax2014\3Dsmax”。exe”/语言=CHS。注意,在它前面必须有一个空格。
1.创建切角矩形,设置好参数
2.打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次
3.使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布
4.将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置
5.在透视图中渲染
你问的问题跨度还真大,初学者先学建模,渲染就用默认的扫描线好了。
瓷砖不是用3dmax画出来的,是用贴图帖出来的,去网上下载点瓷砖的贴图,在材质编辑器里选一个球把固有色贴图用bitmap,选择你下载好的瓷砖贴图,然后把球拖到瓷砖模型上。
瓷砖模型可以用box或者片,不同情况不同需要,记住瓷砖之间的接缝可不是用在模型上多分段做的,是凹凸贴图!