魔兽争霸 不死族 出什么英雄好?为什么说DK比恐惧魔王好?

2024-12-04 12:57:03
推荐回答(5个)
回答1:

亡灵内战
战术:lich带狗,英雄:巫妖 二发:dk 一本巫妖带狗(食尸鬼)带骷髅棒去对方家杀侍僧。看情况升科技,在选择转蜘蛛或者跳三转狂狗毁灭。
打暗夜
战术:天地双鬼,英雄:dk 二发:巫妖 一本dk可选择练级,或者出七条狗压制。升二本,放坟场,双兵营天鬼去推,也可以出少量天鬼(石像鬼)骚扰采木小精灵,速三升狂狗,在狂狗好的一波推出
打人族
战术:科技蜘蛛流,英雄:dk 二发: 巫妖 先出祭坛后出坟场,速dk,单蜘蛛升科技。速三,多出十胜石雕像,速升毁灭。这种打法主要针对人族的塔阵,因为人族的塔是重甲,毁灭打上去是魔法攻击有加成。也可以看情况出一条冰龙。
打兽族
战术:冰甲蜘蛛流,英雄:巫妖 二发:dk 一本停留,巫妖练级速出七蜘蛛,带腐地(献祭头骨)带骨棒带侍僧去兽族家里造塔tr。要点:巫妖要升冰冻护甲,要升吃(就是那个吃本方单位回魔法的技能)。这是比较激进的打法。通常是正统蜘蛛流,配合毁灭冰龙打兽族。
上面的战术都只说了大概。而且比起兽族万金油的白牛+狼骑+大G,亡灵的战术其实很多,比如古老的蜘蛛冰龙流,骷髅海,对付兽族的miss流,占据流,面对强力魔法输出的西瓜套子流,还有搏命的狂狗毁灭一波流等等。仅仅是蜘蛛流就有好几个变种。每一种战术也都还有很多细节。建筑的顺序,兵力的配置,英雄练级的节奏,甚至建筑的位置,交战时机的选择都很重要。建议你多看看桥林的视频,可以学到很多东西。
为什么dk比dl(恐惧魔王)好呢?
首先我们从英雄本身的素质来看。二者都是力量型英雄。护甲都不高。dk比恐惧魔王要耐打。恐惧魔王就是一个脆皮。另外,从魔兽角色的模型设计上看dk是长条形的,恐惧魔王是方形的还有一对大翅膀。面对围杀,dk更容易钻空子。
第二从技能上看。
dk:死亡缠绕,邪恶契约,邪恶光环,复活。
dl:腐蚀蜂群,睡眠,吸血光环,地狱火。
dk的六级大招复活远不如dl的地狱火,甚至不如大多数的英雄的六级大招。这是为什么呢?为了平衡。亡灵的特点是牺牲了单位的生存能力,换来可怕的输出能力。亡灵单位的普遍特点就是攻击力强但是好杀。dk本身因为护甲问题也显露不出力量型英雄的特点。dk的三个技能就是用来弥补亡灵的。死亡缠绕即可一剑封喉又能为本方单位加血,可谓攻守兼备。dk+lich的nc连击(霜冻新星+死亡缠绕)可以说是所有英雄的噩梦。这个技能的单体治疗能力,使得dk成为了亡灵团队的核心。邪恶契约,可以增强dk的战场生存能力,关键时刻能救dk一命。普通亡灵单位只有在腐地上才有回血,亡灵商店没有兽族和人族那种药膏,更没有精灵的井水,所以在二本有十胜石雕像之前,团队的回复就只能靠dk的邪恶光环了。这也是为什么很多人dk到六级后不会升级大招,而是选择三级光环或者一级吃的原因。
反观恐惧魔王。腐蚀蜂群是个AOE技能,这个群攻技能受到伤害上限的控制,对方单位多了根本打不痛。催眠的那个技能作为一个单体控制技能最大的优点就是它前两秒是无敌的。我们可以横向比较一下。人族的单体控制技能:mk(山丘之王)的风暴之锤,伤血,定身,无法驱散;精灵的单体控制技能:kog(丛林守护者)的根须缠绕,伤血,定身,可以驱散;兽族的单体控制技能:小Y(暗影猎手)的变妖,不伤血,不定身但是减速,可以驱散(而且之前的版本里被变掉英雄无法获取经验和回血)。催眠呢?不伤血,定身,无需驱散,因为只要受到攻击自然会醒来。不可否认催眠用的好还是能发挥作用,但是这对于玩家的要求很高。至于吸血光环,将近战单位的攻击转化为自身血量。我们看看亡灵英雄之外的进展单位:狗(食尸鬼),本身攻击不高,血量低,只有成群而且升级食尸鬼狂热后才具备一定的作战能力。胖子(憎恶),成本相对高,而且其实也挺脆的,四族肉盾型兵种中最面的之一。侍僧,攻击力最高的农民,但是貌似你不会把他们拖上战场吧。还有就是空战的天鬼(石像鬼)。只是恐怕没人会和它们打空战。各族面对天鬼直接就出熊猫喷他们了。曾经亡灵的战术之一就是用dk+恐惧魔王出双光环天地双鬼来打。只是现在已经很少有人这么用了。dl的大招固然厉害,但是有几个恐惧魔王能扛到六级?
综上可见,dk对于亡灵部队的团队提升是难以比拟的。而且无论选择任何战术,配置任何兵种dk都能起到很好的提升作用。这也是为什么通常dk是亡灵的核心,巫妖承担输出任务,小强(地穴领主)负责团队阵型控制和吸引火力,而恐惧魔王只在急需定身技能的时候打打酱油。若论出场概率,中立的黑暗游侠,娜迦海妖甚至深渊领主都排在恐惧魔王之前。

回答2:

想要了解不死族的打法,首先得先了解不死族的关键兵种:
食尸鬼:人称小狗,优点是造价便宜,时间快,和占人口少,攻击速度和移动速度在同等级兵种当中是最快的,缺点是皮薄血少。
蜘蛛:快捷键f,高攻击和穿刺攻击一般情况下都是对付暗夜的不错兵种,但是移动速度是这个兵种的弊端,
石像鬼:二级兵种,可以说是天空中攻击力最强的单位了因为高攻击,高攻速和人口少,只要天鬼成型,必然是遮天蔽日(有点夸张啊)。缺点与小狗相同。
憎恶:二级兵种,不死族中唯一的肉盾兵种,可以吃尸体回血,还有疾病云雾,在大战当中担当非常重要的角色。
十圣雕像:可以说是唯一的回血单位,也可以回蓝,相当好的辅助单位,若有足够的人口与资源的话还能变成强力单位毁灭,虽然说毁灭被削弱了,但是还是能够靠他锁定胜局的。
还有其他的兵种比如说冰霜,魂,男女巫,和投石车,各种单位的长短利弊还要自己去钻研。
现在不死族最核心的打法是天地鬼(石像鬼加小狗)与蜘蛛流,并且在各种环境下进行的兵种配合的修改而成的各种变种打法,但万变不离其宗,石像鬼,小狗与蜘蛛是不死族的核心单位。
不死族最主要的是考验玩家的操作,因为不死的兵种到三本后才会发挥强力的一面,在前期容易死亡,所以需要不断地拉兵,跑位。
其实最好的打法还是要靠你自己的理解与发挥,和对大局观的了解进行最恰当的出兵,才是主流。

小狗流内战首发巫妖,对其他就死骑,也有用恐惧魔王的,也挺犀利的,最主要是吸血光环牛x,小强就比较少见了,蜘蛛流就死骑,不死后期是挺牛的,就像电脑疯狂的,可是电脑还出法师的,你也出?不死三英雄秒杀能力强,所以厉害,我有点被人克,如果三发小强就是nce连击或者三发娜迦叉状闪电,也有三发黑暗游侠的,也不错,对于不死来说很少开分矿,基本都是单矿解决问题,除非真的快没钱了,有的时候偷条冰龙很不错,蜘蛛毁灭是不错,不过最好有几个胖子在前面当肉盾,望采纳

回答3:

1dk大部分情况下的首发英雄 2原因 死亡缠绕 进行部队hp的补给 骚扰对手强夺经验 击杀对方残血单位 dk本身移动速度为快 便于骚扰战术 邪恶光环 提高部队移动速度 实现部队整体机动性的提升而且能缓慢恢复生命值配合荒芜之地附带给亡灵部队的回复hp加成可以弥补亡灵较人类 兽族没有药膏及较精灵没有月井的初期补给问题
战术主流有冰甲zz 科技zz 常规蜘蛛等 基本上是dk带蜘蛛 蜘蛛移动速度没有邪恶光环很慢 开局坟场 地穴 祭坛 人口 地穴好补1个狗 然后造商店 人口好时点下dk 和第一只zz 之后有钱造第二个人口在续蜘蛛 看情况补到3只g采木头 对抗orc主流打法 之后2发巫妖 升级冰甲就是冰甲蜘蛛 科技蜘蛛是首发dk 开局 祭坛 人口 地穴 坟场 商店 坟场可以后放些 dk一出来买上骷髅棒去3陪对手练级 同时家中第一时间攀升科技 3只狗采木 之后续zz 基本上zz流就是这样 g在3本食尸鬼狂热前战斗性价比较低 在、新手不容易用好就不多介绍了 zz流在个、对抗4族中均可使用细节变化较多微调即可 对抗人族 科技蜘蛛较为常见 可在baidu上查找国手ted的视频观看 ted是当之无愧的世界第一亡灵选手 虽然之前处在退役状态但现已复出 也是科技冰甲蜘蛛流的创始人

回答4:

新手建议 出DK+蜘蛛
建造顺序是 坟场 地穴 通灵塔 祭坛
这个战术精髓在于距离 没有2级DK的光环不要跟对手正面打
注意不能让你的蜘蛛死 DK走位要好 你先把蜘蛛流练出来就很好了
至于狗流 小狗血太少 难操作 容易死 狗太少没威胁的 狗流最重要的就是小狗的数量

回答5:

新手建议前期DK带狗 骚扰练级都好的(如果dh首发的话建议光环)后期转蜘蛛加lich加雕像(冲地洞,塔阵建议升毁灭)就算万金油了 dl需要高操作 狗配合睡围杀单位 后期可以选择升三级蜂群 偷对方农民 也需要一定双线能力 所以建议新手前期玩DK较好