求一种网页游戏,模拟经营类,做修仙门派掌门的,各位大大帮忙!

2024-12-15 14:59:56
推荐回答(3个)
回答1:

给楼主介绍款游戏 斗法世界里 玩了两个星期了 你也去试试吧 三个门派 进去就是掌门

进入斗法世界里,共分三大门派,三大派分别为逍遥,昆仑,蜀山。系统根据门派战荣誉的高低,每周自动指定掌门,长老(护法由掌门任命每周10次机会)。他们是普通玩家群中的官员。作为官员,有责任带领自己的门派走向强大。而在官员中,起最大作用的就是掌门。斗法的设定在很大程度上决定了一个门派的发展基本框架,是要大家互动起来。相互竞争,相互制约,这样才能发展的更好。而在门派互动里,真正作为衡量一个门派发展的个人标准是荣誉值的高低。一个门派实力的强寡是所占城池的多寡。
  在每天的门派互动里,掌门的作用至关重要。这在很大程度上决定了一个门派所有玩家的积极性和参与性。能够当上本派掌门的玩家,多数是实力高强的玩家。这些玩家的个人素质的高低,往往能影响到一个门派的发展和成员数的多寡。那么又如何才能做到一个合格的掌门呢?
  首先,个人实力。个人实力一定要强,因为能当上的本门掌门的玩家一定是本门的高手。但是仅仅作为本门的高手还不行,一定要在斗法世界里争取做到实力排名靠前。这样才能真正的代表一个门派的门面。也是一个门派的光耀。为什么这么说呢,因为在斗法世界里每天的杀戮很多,大多是为了系统设定的那个0增长的真气值。而作为一个门派的掌门或者官员,如果在战斗中失败都是要上广播的。另外,击杀别派官员会额外获得10点荣誉值。掌门则高达20点荣誉值。如果掌门的实力不高,那么进入斗法,每天在线的时候,那也是很尴尬的事情。如果一个掌门时时被杀,会是一件让门派很丢脸的事情。这对于本门派玩家的积极性会是一个致命的打击。一个网页游戏,在玩家趣味性过后,很大程度上决定一个网页游戏生命的是玩家数量的稳定。玩家从众心理和交流交往的心理需要,会因为门派实力的低弱,而离心离德。往往时间不久就会没落。人员会大量流失。这对斗法也是一个损失。相信斗法以后会加大对官员的奖励的。暂时是仙石,也不排外斗法会在关键时候给予贡献突出的掌门仙币得奖励。
  其次,个人声望。掌门最好是一个门派里众望所归的玩家所占有。这样对大家的积极性是个最大的发挥。一个好的掌门,首先不会是个自私自利的家伙,也不会是个一毛不拔的铁公鸡。作为实力靠前的玩家,获得高等级的装备的机会是最多的,能及时给予门派里面发展的小弟们支援。那么在很大程度上会是对本门最大的贡献。而个人的声望的积累,不仅是装备方面对普通玩家的支援,而关键意义上,是要给新手以指导。作为官员,有责任,有义务为本门的新手提供指导。一般老区在新玩家来的时候都是没有指导员的指导的。做为一个门派的掌门就有责任和义务承担起指导员的责任。这是至关重要的。
  最后,责任心。责任强于实力。没有实力的掌门不一定是个好掌门,没有责任心的掌门一定是个不好的掌门。斗法在门派系统里,设定了仙泉山的攻城战,获胜的门派3000道行以上的玩家经络升级会加速5%。这是所有人的福利。作为掌门一定要安排好这个重要的门派战。平时可以不太在意门派战。但这个关乎大家所有人利益的事情是一定要做的。而且要做好。另外,每天的门派气血值和门派攻城战的阵法。都是依靠掌门对全门派玩家的督促和管理所获得。如果一个掌门不闻不问门派气血值的增加。不闻不问所有人对门派的捐献。那无疑这个门派会是一盘散沙。当掌门每天的责任就是管理捐献和气血值的开启以及对普通玩家的指导。如果不能做到以上三点,那么这个掌门就是个失败的掌门。
  我们不求最好,但求都好。斗法是个众人的世界。不是一个官员的世界。官员更多的作用起到一个号召的作用。当然斗法对掌门的奖励还是很丰富的,每天500仙石参加门派战的奖励。攻城战获胜更有5个闭关修炼丹,5个养元丹,5个高级属性洗练石丰厚奖励。做一个掌门不难,但做好一个掌门就很难。时间,金钱,责任心等等。
  在斗法的世界里,我们期望能有更多的更好掌门不断涌现,带领本门派,在斗法的世界里能为众人获取更多的欢乐和乐趣。

回答2:

苏州游宝出了两款这样的。一个叫武林之王,一个叫我是掌门。百度下就有了~我是掌门新一点。。。

回答3:

你好,可以到我的百度空间里看看。

这里有模拟经营类大全,应该就是你想要的。