例如你加载的loader添加到了场景里(loader是定义的new Loader加载),可以用此监听:
//当目标脱离场景时执行函数
loader.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,onRemoved);
function onRemoved():void {
loader.unload();//终止加载
loader.unloadAndStop();//卸载子swf 以及内部的事件侦听移除 关闭流
}
当然这样是无法做到完全把它从内存中卸载干净的,比如加载进来的swf还加载了音乐,你把这个swf卸载了音乐还是照常播放。
那么只能在子swf文件建立:this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,onRemoved);
这样卸载所要删除的侦听及占内存的东东
我的网站就因为加载子swf文件后,这个flash又加载了音乐,卸载不干净的原因困扰了我很久呢。
http://www.flashme.cn
把加载的swf放在变量里存放,以便判断是否已经加载
把加载进来的SWF文件撤掉删除:removeChild(swf)
把外部的swf文件名存入数组 然后用loader方法加载 例如 pic.load(sz[i]) 每次加载前 先移除pic 再重新加载PIC 应该可以解决
要真正删除需要用到unload()方法