末日灾祸要在你伤害最高的时候丢,比如合体开了饰品以后,保持3层暗影之拥,痛苦无偿和鬼影缠身别断。
起手其实不是很重要,痛苦术的输出是个慢工,时间长了对痛苦术才有优势,时间越长起手的效果也就越低了。
痛苦术注意几点,一、dot不断档,这里说一下何谓断档,比如你的痛苦无常(具体说明不记得了,反正就是这么个意思)15秒5跳,如果你等第五跳出来了再补痛苦无常,那么即便间隔在小,中间还是损失了0.X秒,战斗时间长了就会损失好几跳的伤害,基于现在的dot刷新机制,你应该保证在最后一跳和倒数第二跳中间成功刷新dot。这对于所有dot都一样,包括末日灾祸(但如果是一个强力buff的情况下施放的末日灾祸,那么要等最后一跳跳完再刷新)。二、蚀魂术不断档,卡cd打蚀魂术就不会断档了。三、保持3层暗影之拥,这无非就是找孔隙插入暗影箭,自己体会一下。四、在自身或团队触发/开启强力buff的时候刷新痛苦动荡和末日灾祸,而目标身上的debuff类是不用刷dot的,比如boss进入易伤阶段,这时候你的dot伤害自然就高了,不用刷新。至于腐蚀术,由于有蚀魂术刷新,也许不需要你额外进行刷新。最后,斩杀阶段用吸取灵魂,与此同时还要保证蚀魂术不断档、3层暗影之拥。做到这些,你的单体伤害应该不错了。
如果是多目标战斗(boss战,如果是小怪的话,死的太快来不及发挥dot,所以你伤害仍旧不会高)。保证多目标身上的3dot,以及两个目标的3层暗影之拥以及一个目标的蚀魂术,做到这样,你的伤害是非常可怕的。
装备缺陷很大,急速过低。一般痛苦SS不加黑暗意图有22%的急速。
痛苦SS起手 都是2暗蛋,鬼影再是DOT。
痛苦灾祸享受急速加成,比方说YY状态,你用末日基本没伤害。
起手暗影箭是为了出发第一层暗影之拥 然后用贵影缠身 目的是两个 一个是让他触发第二层暗影之拥 再一个让你接下来的DOT有伤害加层效果 然后末日灾祸 腐蚀术 元素诅咒 暗影箭填充 补DOT要灵活 什么时候触发饰品 也就是你智力最高的时候补
Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出。 3、移动输出优先级为:瞬发dot>夜幕时的暗箭>生命分流>魔化烈焰。 4、黑暗意图和术士交换。 .
楼主 首先我看你的肩膀和一个SP是加精神的吧,首先现在的精神对SS 0收益,其次是起手 最好是在3层暗影之拥的效果下重新补DOT 然后是在出发SP 开技能 开YY的时候 补腐蚀就可以了,还有就是你的属性,痛苦SS 吃的就是急速,命中1743 急速2600起无上限 精通10% 但是在急速不够是情况下忽略,爆击不重要,25%一下 一定保持3层暗影之拥 然后抽灵魂 鬼影好了就用 可以刷新腐蚀和暗影之拥 抽灵魂刷新腐蚀 然后让痛苦跳完最后一跳 再去补 这个不急 我用生命分流是习惯是在蓝下到25%左右 换一个 现在生命分流的质量高了很多了 尽量是在你补完DOT的时候分一个