不知楼主的ydwe是哪个版本,如果是1.20以上,用逆天计时器比较方便,不是的话,用we自己的计时器也可以达到效果。
按照楼主的意思,一直扣血,但一定不会死。
思路如下:
设置伤害=技能等级*n+m
运行计时器每0.5秒循环
如果施法目标的生命-伤害《=0,那么停止并删除计时器
其他:使施法者对目标造成 伤害 点 技能伤害。
此思路忽略了目标单位的护甲等其他因素对实际伤害的影响,所以精度有限。
事先弄好个变量AA,类型为单位。A就是要扣血的技能
触发1
事件 单位学习技能
条件 学习的技能=A
动作 设置AA=触发单位
触发2
事件 每当过去1秒
条件 AA的技能A等级>0
动作 if AA的生命值 大于 (AA的技能A等级X)20
then 设置AA生命值=AA生命值-(AA的技能A等级X)20
else 设置AA的生命值=1
这个是每秒扣技能等级X20血,但是死不掉。如果把括号里的去掉,就是和技能等级无关了,无论几级都扣20的血