CWOW TBC快出了.SS练级是恶魔好还是毁灭好?

2025-02-03 02:02:17
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回答1:

43痛苦8恶魔

痛苦

5/5 腐化 使腐化术瞬发,没啥好说,没见过不加这个的ss

2/2 灵魂虹吸 目标身上每个痛苦效果是吸取生命效果增加5%,最多不超过60%。

2/2强化灵魂吸取 目标死于吸取灵魂时获得15%魔法回复。降低10%痛苦威胁。

2/2强化生命分流 增加转换法力值20%

5/5恶魔专着 70%不被打断

1/1诅咒增幅 虚弱,痛苦增效50%,疲劳增效20%

2/2夜幕 4%瞬发暗影箭

2/2 无情延伸 痛苦法书增程20%

1/1生命虹吸

1/1疲劳诅咒 降低移动速度30%

3/3暗影之拥 腐化、痛苦、生命虹吸、腐化之种造成暗影之拥效果,降低物理伤害5%。

5/5暗影掌握

1/1黑暗契约 从宠物身上吸取魔法

5/5传染 腐化、痛苦、腐化之种伤害提高5%,抗驱散提高60%

1/1易变苦痛 18秒造成暗影伤害1050点,如被驱散造成1575点,并沉默5秒。

恶魔

1/2 强化灵魂石

2/3 强化小鬼

5/5 恶魔之拥 提高耐力15%,降低精神5%

练级最好找不超过2级的怪打,高级的怪打起来太伤,总体来说不划算,练级就要追求效率。单练时将媚魔派上去,先下痛苦诅咒,痛苦诅咒伤害集中在后半段,前期威胁小些;然后生命虹吸,腐化,这时怪会放弃媚魔来打你,你释放生命吸取,由于恶魔专着有70%不被打断,如果被打断再补一个。看怪快死时吸取灵魂,以提高魔法回复。之后再吸几下媚魔的魔法,蓝就补回来了。继续下一个怪。

解释几个新的天赋

灵魂虹吸从5点天赋变为2点,而且改变了伤害加成方式,绝对值得投入。计算一下,一连串3个诅咒下去,生命吸取增幅15%,如果多个怪诅咒下的更多。无论单练还是组队都是优质的。

强化灵魂吸取也改变了魔法回复的计算方法,虽然没经过实践不知道效果如何,但是感觉比原来只强不弱。何况也才2点天赋,加。

2/2强化生命分流天赋没有变,增加转化魔法量,可以先加1点,以后再加。

恶魔专着 诅咒增幅 夜幕 生命虹吸 暗影掌握 没有变动,不多说。

疲劳诅咒由原先的需要5点天赋才能得到的效果现在只要1点天赋,还犹豫什么?加。

暗影之拥值得一提。初看对伤害没有加成,仿佛作用不大,但是据我分析,是每个诅咒都会提高5%物理抵抗,而且应该是可以叠加。Ss的血就是蓝,少费学就是省蓝,更有效率,并且pk和是副本都会有作用。

传染和易变苦痛加上后会把暗牧吃的死死的,叫你驱散,你再驱试试。

还剩下8点加在了恶魔上,事实上加完疫病正好剩下10点天赋,如果能有11点的话当然会加在毁灭上学暗影灼烧,但只有10点我只好加了2点痛苦增程,8点恶魔根据经验加的,也没啥稀奇。

总体来说,看了天赋的改变,感觉资料片模糊了原来的职业定位,原先队伍中的伤害承受者、伤害输出者、伤害恢复者,经典战法牧的局势变为了更加平衡的模式。每个职业都要注重输出,抗击打,控制。当然现在还没出,所以就是猜测,难免有不对地方。我也玩过台服,不过到10级就不练了,呵呵。

感觉资料片后术士又增强很多,有了原先向往的技能,像群攻等等,pk则更加强劲,火暗免,抗驱散,物理减低,提升比其他职业幅度都大。

也许真像我们经常说的一句话“术士是亲娘养的。!”

回答2:

恶魔就可以了.不会让你失望的.
至于OT问题其实练级阶段完全不需要考虑.
现在版本的TBC普通副本里面有时候3个人打也是很随意的.因为随着游戏运行时间的增加暴雪往往是不停偷偷削弱副本难度的.