数码三维雕刻软体,和autodesk mudbox类似,做造型设计的,是针对多边形物体进行雕刻,如电影人物和怪兽角色,游戏人物和怪兽角色。max主要是多边形建模,它也有NURBS建模功能,当然动画和渲染也一样棒。以上两个不做工业机械用,常用在数码电影和室内设计以及游戏造型和游戏引擎上。rhino做NURBS曲面工业建模,在工业模具,工业造型设计常用。NURBS造型平顺,通过曲线建面。
zbrush 用来做模型 画贴图 与Max 和 Maya的建模方式不同 而且支持的面数也是当今所有软件里最高的··它制作模型的精髓在于雕刻 主要是用它来雕刻是面数超高的模型 来制作一张法线贴图 然后把这贴图贴到maya 或max的低模上面 ·分数太少 ·就说这么多
zbrush制作模型的时候相对随意点,就和内你把一样,比较简单,但也考验经验,不过新手的话上手会比较快。
max 和rhino的话,一般可能还需要简单的了解下软件基本使用,不然很多东西都是做不出来的。
希望对你有用呀,我也是现在学游戏建模才知道这个的,ZB可以说简直逆天了^_^
简单和你说阿凡达里的鸟 动物 一定是zb做的,没有任何软件可以和他比拟,做出这种效果不费力气,要是用3d或maya那永远是个不可能完成的任务,会卡死,zb是未来的趋势,包括影视、游戏等多领域。次时代游戏就是zb和3d的共同产物,3d支持的面数低,套上zb高面数精雕细刻的模型烘焙出法线,在由3d贴上这张法线就会有精模的光感和细节,近似于高模的效果,这就是次时代。zb的出现对各方面产业都有质的飞跃,没有zb你只能看变形金刚,看不到阿凡达,你自己理解吧。