单拉宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=1.5 割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎,精灵之火(野性)
/castsequence 裂伤(熊形态),裂伤(熊形态)
群拉宏:
#showtooltip
/castsequence reset=3 横扫(熊形态),痛击,横扫(熊形态)
/cast 重殴
雕文用重殴 狂暴 另一个看自己喜好,看你具体的要干嘛
手法是没错 但是精灵之火 后有冲锋吗 没有冲锋起手会明显缺怒
起手变形10怒 冲锋后会有一次自动攻击16怒气 再加上激怒的话 你的怒气也够了
我的熊T都不用切目标 选中一个目标横扫到死 DPS也不会OT
手法上没有问题了 那就有可能是装备上了问题了
命中精准 我德是8命中26精准的熊 从来不考虑DPS OT的问题
因为AOE和单怪不一样 毕竟群嘲CD太长 我的群嘲一般都没用过的
命中精准不够有可能连续两次甚至3次横扫都没有命中到目标 OT必然
我再装备提升过程中刚换了装备 命中精准差了 没有去重铸属性 然后进副本 AOE也有点拉不稳了
手法没有问题 那就应该是装备属性的问题了 没错就是他了 你可以重铸试试
前面说了我是8%命中 26精准的 因为我不喜欢看到MISS 招架 躲闪 偏斜之类的字
满足了命中精准 我堆耐 堆敏 堆精通 不堆躲闪 躲闪几率敏捷就已经提供30+%了
推荐几个宏 非抄袭 按自己的需要写的
拉BOSS 仇恨值300% 所以OT基本是不存在的
精灵之火同时冲锋 嘲讽开怪 接下来裂伤 3割伤 1粉碎 任何时候优先裂伤 怒气超过60%可以用重殴泄怒
很多人说中间加痛击仇恨比割伤高 但是仇恨够了 DPS不OT这是作为MT的任务 痛击就没有多大的必要了
推荐宏3割伤+1粉碎
#showtooltip
/startattack
/castSequence reset=15/combat 割伤(熊形态),割伤(熊形态),割伤(熊形态),粉碎(熊形态),
说明:木桩战 优先裂伤,然后无脑此宏,当命中精准差很多时可以用4+1的循环
由于天赋出了狂暴 所有了了免费的裂伤技能无脑循环已经不存在了
重殴 怒气消耗30 无GCD 消耗怒气太多 看情况手动按吧
AOE拉怪手法
冲锋 横扫 痛击 横扫 裂伤 选跟前最近的怪无脑循环 重殴不断
这个循环做了个无脑宏
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:3]横扫(猎豹形态)
/castSequence reset=5.5/combat 横扫(熊形态),痛击(熊形态),横扫(熊形态),裂伤(熊形态),
说明:木桩战 优先裂伤,然后无脑此宏,当不够时可以用4+1的循环
至于重殴 还是手动按吧 如果是法系怪你怒气就比较宝贵了
再推荐个超级保命宏
#showtooltip
/cast [stanse:0/1/3/4/5]树皮术
/cast [stance:1/3] 生存本能
/cast [stanse:1]狂暴回复
/use 治疗石
/use 治疗药水
说明:任何形态开树皮 喝药水 猎豹形态树皮加生存本能 喝药水 熊形态树皮 生存本能加狂暴回复 喝药水 保命不再话下
另外有了这个宏也还是要把狂暴回复 树皮 生存本能拖出来 以免在不必要的时候浪费技能
我熊装 命中8% 精准26 空闲时候还变猫打打 高精通装 还不错
PVE熊坦,4.1版(同样适用于4.2)对于一个坦克,我们需要考虑的主要的通过技能循环手法/误导等辅助来提高三、雕纹以及专业收益雕纹仍然是那些