第一步:当然是打开强大而又可爱的MAYA了,哈哈。
第二步:在菜单栏中找到Window点选它你会看到Settings/Preferences在Settings/Preferences 中你会看到Color Settings,点选它进入他的选项面板。
第三步:MAYA的显示颜色,几乎在Color Setting面板中都可以调。在Colors面板中点选Inactive再往下点开Objects,如果你的是NURBS模型就调节NURBS surfaces,如果是Polygon模型就调节Polygon surfaces。这两个就是控制MAYA模型在不选中状态线的颜色的,选中之后线的颜色要到Active中去调。有空自已多调一下就懂了。
第四步:点击左下角Save,保存设置完成。
用maya自带的矢量渲染器(maya vector)就可以渲染线框。
1.设置为该渲染器
2.在render settings下——maya vector——fill options下取消fill objects
3.在render settings下——maya vector——edge options下勾选include edges——edge style设置为entire mesh。其余选项可自行调试。
4.have a nice day~~!
另一种方法
第一步
把模型的材质球属性里 Contours 下勾选Enable Contour Rendering 下面板有三个属性,color、Alpha、Width.t调节这三个属性,
第二步到渲染器设置,采用mental ray 同样是到Contours 栏 General下勾选Enable Contour Rendring 子栏Draw Contours 下的ByProperty Difference 下勾上 Around Coverage 接着在子栏By Sample Contrast 下 勾上 Enable UV Contours 下面的UV Contours两个框输入8 .00 8.00
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