你说的布是废话嘛···什么是法线弄清楚了··你就知道原因了··
法线是一种定义··定义那一面是可以看到的面
比如··我们制作一个长方体·颜色是紫色··他就有个定义··我们看到长方体的外形这一边是正面··就是可见面···长方形里面就是不可见面···你可以编辑可见面
如果你翻转法线··他的可见面就是···长方体里面为可见··外面为不可见··既然都不可以见了·当然是黑色啊·既然是不可见了··当然编辑不了了···
法线是一种定义··定义那一面是可以看到的面。
当法线翻转时,三维图形的背面翻转过来,原本的正面就被翻转过去,所以其兔图形就不可见了。
法线的含义:
在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。这些控制模型表面方向的线,被称为法线。
在制作造型时很可能会遇到造型每个面的法线方向不一致的情况,也就是说造型的正面有的朝外,有的朝里,这时便可以使用法线对齐工具将它们的法线方向统一起来。
另外,在为造型指定材质时,除非是双面材质,否则材质的效果只在造型的正面表现出来。如果想要控制材质的显示方向,也可以通过调整法线的方向来达到目的。
你用的什么渲染器
古古怪怪