ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体?

2024-12-21 10:50:26
推荐回答(5个)
回答1:

ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体的方法。

如下参考:

1.打开Maya软件,制作需要保存的模型,如下图所示。

2.点击“windows-settings/preferences-plug-in经理”。

3.打开pluginmanager对话框,选择“objExport”。Bunble”。

4.关闭对话框,打开“文件-导出所有文件”。

5.在弹出对话框底部的“文件类型”(Filesoftype)中,找到底部的“OBjexport”。

6.指定保存路径,命名文件,点击[ExportAll]或按回车键导出。

7.打开刚刚保存的文件路径,您可以找到保存成功的OBJ文件。

8.最后,使用degreeZBRUSH以您刚刚保存的OBJ格式打开文件,这样您就可以将MAYA中的建模对象导入ZBRUSH中使用。

回答2:

1、打开Max软件,选择下面有导入文件,导入自己制作的ZBrush的模型。

2、选择Exportf中文也就是导出命令。

3、导出默认格式为obj。

4、在3dmax里选择导入。

5、打开之前导出的模型。

6、打开后会有这样的提示按导入就好。

7、这就是最终导入的模型。

回答3:

首先通过tool载入模型,载入第一个后,在tool中就能看见你载入的模型,这时候别急,继续载入你其他的模型,但在载入前,你必须点击一下zb中默认的任何一个非你载入的模型,比如说sphere3D,然后在载入第二个模型,不这么做的话你之前载入的第一个模型肯定会被替换,以此类推直到你把你所有模型载入,然后拖入你最后载入的那个模型至画布点t编辑它,这时候就出现subtool工具了,在subtool中点append或者insert,依次把你刚才载入的所有模型,载入到subtool中,就行了

subtool中有2种合并功能,1合并显示的模型,2合并下面的模型(层下面的和当前层的模型合并)

回答4:

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回答5:

新建一个图层,在旁边随便点一个物体再导入,导入物体就会替换那些模型了