....这个 好像有一个技能很像的:
——暗夜精灵族的“暗影突袭” 远程 主动 有减速 有持续中毒伤害 似乎不需要用触发器的...
如果你非想要触发器 也没问题 就是麻烦点:
做个锤子技能为初始伤害
做个马甲单位 攻击间隔大一些 有被动浸毒武器
触发器:
事件 单位释放技能
条件 技能等于 锤子
动作 创造一个单位给触发单位
设置最后创建的单位生命周期 水元素 持续2秒
命令最后创建单位 攻击 技能释放目标
OK!
35468125,锤子会晕住单位的……
另外T也不完整。。至少事件应该用单位发动技能效果,用单位施放技能会造成S流。。
推荐用暗影突袭修改~只要改数据、图标和投射物模型就好了~
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你这啥意思...