当然魔攻越高,魔法攻击就越强,就拿你所说的大字火,伤害取决于威力,自身魔攻,对手等级,对手魔抗,天气修正和自身属性修正以及道具增幅。这些因素混合到一块就能计算出对对手的伤害,简单一些,楼主你可以理解为特攻越高,魔法攻击(就是指不接触身体的攻击)伤害越高,或者说是这几种因素占据的越多,伤害越高。如:晴天火系伤害高,带火系威力增幅道具伤害也会提高,技能自身威力越大伤害越高,对手等级越低伤害越高,对手特性、属性越被自己所发技能的属性克伤害越高,对手所对应自身发出攻击的类型的防御越低伤害越高。
物理攻击同理如此。
HP*某防=某防耐久度
某攻*技能威力*本系修正*天气修正*27/50*(217~255之间的任意一个数)/255=伤害度
伤害度/某防耐久度(攻防需对应)=损失HP占满HP的比例
伤害计算公式
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力/特殊攻击力÷防御侧的防御力/特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
各类修正包括属性的1.5修正,各类道具如生命玉的修正,属性克制修正,天气修正,技能修正
最后部分是随机数
魔攻越高,魔法攻击就越强,就拿你所说的大字火,伤害取决于威力,自身魔攻,对手等级,对手魔抗,天气修正和自身属性修正以及道具增幅。这些因素混合到一块就能计算出对对手的伤害,简单一些,楼主你可以理解为特攻越高,魔法攻击(就是指不接触身体的攻击)伤害越高,或者说是这几种因素占据的越多,伤害越高。
HP*某防=某防耐久度
某攻*技能威力*本系修正*天气修正*27/50*(217~255之间的任意一个数)/255=伤害度
伤害度/某防耐久度(攻防需对应)=损失HP占满HP的比例
HP*某防=某防耐久度
某攻*技能威力*本系修正*天气修正*27/50*(217~255之间的任意一个数)/255=伤害度
伤害度/某防耐久度(攻防需对应)=损失HP占满HP的比例