DOTA终极排名!
决斗条件限制(必需要有条件限制,不然满地图乱跑那没法打):一,禁羊刀,禁圣剑,禁BKB(就是魔免那个,由于禁BKB,所以不准出地精修补匠,以免无限羊,禁BKB的原因是让法系也有展现的机会。);二,地图在近卫这边野怪地中间那小块空地上,全地图只有这里有块小空地,先双方都用真眼和假眼在周围插出一个四方形,像擂台样的地方,不能跑出这地方,出了算输;三,金钱无限,除了禁的装备,其它随便买,四,五局三胜制。
结果,很出许多人的意料,
第一名:混沌骑士,(分身100%攻击太厉害,决斗也不需要持续太长时间。)
第二名:德鲁伊,(12个神装真不是盖的,和混沌打时,二胜三负,只小输。)
第三名:虚空,(大招和被动技能强大,但并不无敌,
另外有次虚空出刷新,
但还是不能在两个大招里打死德鲁伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德鲁伊能动后很快就打虚空秒了,
感觉出刷新并不好,少个格子出神装,
刷新除了刷技能外对虚空又没别的用,
而且两次大并不能真的能攻击到10秒,那里理论状态,
实际中总会差个那么1,2秒。)
第四名:小小,(这个很出大家意料,另外大家不要打小小只看成个控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被动晕,
而且攻击很高,特别是在强袭下,
其实,虚空打不过小小,小小之所以排名比虚空低,
是因为后面有些虚空打得过的小小打不过。)
第五名:拍拍熊,(见人秒的拍拍只排第五出人意料,
但全神装后拍拍的技能感觉真的不BT,对A,站着不动打不过德鲁伊。)
第六名:风行者,(这个很出意料,必需装备冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,这几个少一样都不行,他的大招之强出人意料,德鲁伊的人有次还没靠拢就死了,但他又完全打不过虚空,主要是虚空的大可以远距离放了,然后跳过来,流浪之类用晕的没用,时间太短,最长只有2.5秒,风行一能动了就用风步跑开,而大招还在。)
第七名:幻影刺客,(纯后的英雄只排第七出人意料,
不过幻刺能打过德鲁伊打不过风行,
因为可以减速后扑过去,
但幻刺完全打不过德鲁伊,
不管是A还是绕场地。)
第八名:小纳迦,(他的实力基本是这个范围,
不过有点奇怪的是,他网住后也A不过风行,
风行用强力击射一箭后就可以看出哪个是真身,
然后对着真身用大,小纳迦真的A不过。)
第九名:幽鬼,(机乎就靠20%减伤,不然上不了榜,只比后面的强一点点。)
第十名:裂魂人,(很强力,实际和幽鬼差不多,二胜三负,
都是打到大家只剩一丝血,
不过完全打不过熊德,拍拍之类的,打风行要看RP
,如果RP好,连出晕推,
如果RP不好,晕推出得少就没希望,
风行伤害太高。)
真不知道该不该回答这个效果,下面都是虚空巨魔什么的,我是不是显得太非主流了?平常竞赛的节拍很快,助攻奖励增加、塔钱增加、还有流动金钱系统。前期抱团促进很盛行,收益也好。一套4人强势促进或抓人的阵容配一个能刷的前期打出中期促进节拍,紧缩对方的打钱空间,前期生长也有保证。你一巨魔虚虚幻刺在前20分钟不只很需求保,而且还没什么参战才干,那时是魔法迸发最强的时分,这些脆皮近敏俊杰没黑皇基本没法输入,两个技艺过去就虚了。相对糜费团队资源还收益很晚。可能让你巨魔们起来么?哪怕路人里巨魔虚空成型,输入环境和farm才干效果还是差了主流俊杰不少。十分惧怕多掌握,还会被蓝猫、水人这些放风筝。真正前期比拼也不占大优势。 说下我的团体觉得,68的弱小前期,不说10个这个概念了:大娜迦 小黑 水人 影魔 蜘蛛 炼金 蓝猫 幽鬼 猴子 混沌 蚂蚁前面几个都是CW中最火的前期人选大娜迦:线上才干很强、压制力和抗压才干都无人能及,全时期都具有超强的farm才干。中期一个林肯就能让他很难被杀死,大前期成型圣剑翻盘的例子也历历在目。弱点在于生长比拟慢、需求装备多、冗杂被速推致死。小黑:单体输入之王,16级到20级这段时间的输入达就任何人都难以逾越的高度。前期打法师就是三四下。还有很强的打野才干。弱点在于逃生才干差,farm相对有AOE的俊杰偏慢,纯前期较大娜迦乏力。水人:前中期协作gank才干比拟猛、有多个逃生技艺使生活才干很强。farm带线才干强,特地在冰女辅佐下刷钱很快。前期还有很强的战略转移才干,用来带线推塔。弱点:短手线上稍弱,中期输入才干一般。影魔:全期俊杰,前中期强势占线、高魔法迸发可以带动gank节拍,前期有大招AOE和坚定的物理输入。farm才干超强,生长速度之快可谓前期之首。弱点:前期软弱,再加上灵魂搜罗的特性,比拟怕被gank。大招很依赖跳刀定位,纯前期输入稍差。蜘蛛:线上一霸,推塔才干和单杀才干让他可以牵制对手很大的人力和资源。中期霸线的蜘蛛两团体都不好杀掉,终究网的减速很是imba。蜘蛛的牵制才干可以让队友更冷静的打钱和促进,在前中期防止团战,维护前期成型。弱点:近战,输入环境比拟差。团战稍乏力。炼金:前期协作gank的才干很强,而且比拟肉、站线坚定。还有毒雾这个弱小技艺来推线打钱,farm速度十分快。前中期推塔很强。大招封锁后速度快攻速快,还加十分多的血下限,很难被杀死。是这个版本最片面的肉盾俊杰。弱点:前期护甲太低,摇摇乐冗杂回精补脑,由于是近战前期输入乏力。不过它主要是用来抗的。蓝猫:不算是纯前期,但中期gank才干在这版本基本可说的上最强。farm才干强,先手坚定,追杀才干超强。更是团战先手掌握的保证。蓝猫在团队的局部节拍带动和团战先手掌握强杀对方关键俊杰方面的作用是其他俊杰很难取代的。可以决议一场竞赛的走向。弱点:前5级线上才干不强,依赖黑皇,纯输入不高。 下面也说一些cw冷门前期和cw禁用俊杰,路人中都是很虎的幽鬼:曾经的最强前期,一度被削成废物,平常停止了一些增强。在路人和cw大招中也能虎起。幽鬼前中期协作gank才干不错,全屏幕支援。而且很抗打,有了先锋就很难被杀死。有辉耀后团战输入很高,制造紊乱,破坏阵型,强杀后排法师。弱点:前期需求很多维护、依赖辉耀、单体输入较低、近战。猴子:gank才干强,有隐身逃生。有辉耀团战消耗、制造紊乱和输入才干强,相比其他近战输入环境好很多。farm带线强力。弱点:线上需求维护、很脆、太依赖辉耀。混沌:前中期gank才干很强,特地E的拉人效果十分好。前期少量幻象协作E输入很高,输入环境比拟有保证,还能围人。路人强力俊杰。弱点:依然是近阵线上才干不强,而且依赖幻象,怕AOE而关于切入机遇恳求高,很怕绿棒子。蚂蚁:平常路人的强势俊杰,全期强力。前期协作gank才干很强,蝗虫+缩地追杀无解。生活才干强,隐身+减速+大招很难被抓。中期前期收割才干很强,可以打得很灵动,打乱阵型。接收损伤的才干也不错。特性在于飘逸,全时期杀人才干。弱点,自身比拟脆、纯输入一般,不能和纯前期硬拼。 jd蕙常专选qe揣jw辶w辶a蜘铅ha蜘铅