国内有可以跟 GameMaker 媲美的游戏开发软件吗

2025-01-06 02:10:46
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回答1:

我了个去,居然还能见到这个叫 RPG Maker 的东西……这是在学校接触的第1个游戏(呃……引擎?!)制作软件。由于“对rpg无爱”这类属性点是打娘胎里就点满的,所以在对 RM 简单研究了两天以后就扔掉了。(转投了同为 Enterbrain 开发的 Action Game Maker)由于只研究了两天,所以没啥发言权,就简单说说 RM 给我的感觉吧。首先,这个软件(引擎?随意吧)的使用其实不需要具有程序开发能力和美术能力,只要有策划能力就可以制作出1个成品游戏。这就是 Enterbrain 开发这1系列软件的初衷。固然这也造成了 RM 制作出来的游戏质量跟“游戏策划”的质量1样,烂大街的渣渣(不是在黑“策划”,这是“策划”们也不能不承认的事实)和凤毛麟角的神。软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就能够了(手感很像 War3 的地图编辑器),拽完了调1下参数、事件,就具有基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的奔腾,比如显示个小地图、即便战役等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的适合,也能产出神作。软件的灵活性相对来讲比较高。RM 明显是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷、战棋、动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如@林夜风所说的《永夜空想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑98版》……毕竟引擎这类东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会遭到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那末到位(这就是我当时 72 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的缘由)等等。其实1个210来兆的小软件能做到这样已非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对1种叫“游戏策划”的生物来讲,这些功能限制“都不叫事”。好吧,对 RM 的回想也就这么多了……接触不多,感情不深……