游戏发展国的开发方向分配存在一些规律和影响。
1. 影响人群范围:游戏的开发方向可以影响游戏的目标人群。例如,如果游戏被设计为适合儿童,那么它将吸引更多的儿童玩家。如果游戏被设计为适合高端玩家,那么它将吸引更多的高端玩家。
2. 游戏类型:游戏的类型也会影响玩家的范围。例如,策略游戏比简单的动作游戏更适合那些喜欢思考的玩家。
3. 游戏机制:游戏机制的复杂程度也会影响玩家的范围。过于复杂的游戏机制可能会使一些玩家感到困惑和挫败,而过于简单的游戏机制可能会使其他玩家感到无聊。
4. 市场趋势:游戏的发展方向还应考虑市场趋势。如果某个类型的游戏在市场上很受欢迎,那么开发这种类型的游戏可能会更容易获得成功。
5. 开发者的意图:最后,开发者的意图也会影响游戏的发展方向。开发者可能希望通过游戏传达某种信息或体验,这将影响游戏的开发方向。
总之,游戏发展国的开发方向分配受到多种因素的影响,这些因素相互作用,共同决定游戏的发展方向。
这个 应该是影响人群范围。(支持工作室的人数)
比如说 把 上手度 调高后,增加小学生人群 。
这个网上没有人研究过。自己摸索吧,经常换 应该有利。
有时候看RP的 实在不行还有SL大法 不过至少要有卖点 某一项要突出 也容易得奖