其实优点缺点都是相对而言的
最显著的是不死英雄,他们是不死的灵魂,高等级的不死英雄可以和大量部队枯拦迟对抗,这一点是其他族望尘莫及的
最显著的缺点是建筑必须在腐蚀地上建造,这就大大缩小了不死战术的灵活
其他的方面来讲较为明显的还有:
1.农民少,通常5或6个
优点:省金子
缺点:一旦被杀,严重影响不死经济。有很多战役玩家就是根据这一特点在不死升级基地时去屠农,使不死经济崩溃,最后输掉比赛
2.拥有永远隐形的阴影,同时也是反隐形
优点:时刻掌握对手,所谓“知彼”,至于如何知己还得看玩家自身……
缺点:多造一个建筑
3.可以不造基地开矿
优点:省钱
缺点:遭受攻击无法回程救援
4.死骑的光环
也许有人会问,这个东西也值得拿出来说?是的,邪恶光环可以加快部队移动速度和回血速度,这个速度是惊人的,同时也有不合理之处,就是:它可以让机械单位回血!到目前为止仍然是这样,你可以看看一个受伤的绞肉车在光环的作用下是否回血!
而且,无论是天地鬼(地鬼狂暴+光环)还是蜘蛛流,这些战术都是在邪恶光环的配合下才有意义的
优点:极大的增加部队整地机动性和生命力;为多种主流战术鞠躬尽瘁
5.腐蚀地
也许你会发现,4族种在1本时只有不死没有魔瓶?1为什么?因为不死族在腐蚀地上回血和回魔速度会大大加强
优点:大大加强不死族在腐蚀地上回血和没李回魔速度
缺点:不死族非英雄单位在非腐蚀地上无法回血(邪恶光环作用下除衡腔外)
6.能想到就这些,还有一些都是细小的了,希望你可以在战斗中自己体会
最后,祝你新年快乐
:D
UD没什么优点 这是大实话 相信我 UD全凭着操作和意识 只有这两点上升到一定水准 才能发挥UD的实力 所以不推荐新人用UD
楼上有个对UD 很不满意的
那我也发点牢骚 凭什么你们hum家里随时都能招出一帮小强来 我们UD赶紧去吗 进去就等于白扔个回城 眼睁睁瞅着人家MK走出来扔飞锤 凭什么人族坦克是城甲 对空还是范慧卜纯围伤害 顶着你所有火力把UD家拆个精光 一点辙都没有。凭什么你们人族法师那么好用 你看看我们UD垃圾法师 都TM服了 P用不顶
凭什么暗夜招中立这么好用 凭什么熊猫三级酒一下子miss80% 凭什么熊猫一口火下去必我一个群前咐补补回来的还多 凭什么小鹿魔免减速才一个2级生物 跟打死一个狗一边高 狗屁亡灵高等级英雄 见到小鹿就只有跑的份
凭什么你有保存 还双的 狗屁魔法双杀 大红血了就免费回城喝水 等这个喝好了那个又回去 UD英雄那点mana哪够这么折腾
ORC就不说了 狼骑蝙蝠怎么蹂躏亡灵的我弊闷就不说了
说UD强的那纯粹就是水平不行 sky打不过fov那是sky水平不行 说白了拿个WCG冠军那也是运气 没有熊猫FOV才赢的moon 谁敢说这不是实话
UD是最赖B的种族,我玩了3年war3,越来越发现这个是真理,UD的能打仗的兵种是在后期出现的,但是由于其英雄的机动性和技能的强大显得这个过度是相当的短,APM很高的UD儿在游戏进行9分钟左右就使兵种成型,而此时其他族应该是还在中期,如果没把矿开出来基本上就完了,不是说当时肯定完了,但是你会发现经过几次的接触,DK到了5及,300的屎拽出去对对方的法师部队是毁灭的打击,war3通共就100的人口,总是135,135的被浪费金钱,谁受的了??那么,说到这里,游戏的平衡在哪里?
这就是我想接着说的是大家肯定都玩过魔兽rpg,玩多了就知道在兵种上hum是以高护甲混的,orc是高和快速的攻击混的,但是orc的兵数量比别的族少,ne是以老隐茄高攻击混的,而ud是以纯攻速混的种族,大家可以看到,ud的兵种攻击力都不是很高,但是总能在接触中取得平衡或者打赢,这是为什么?就是因为很高的攻击速度和有dk的屎做坚强的保证,UD的商店里没有小魔药,但是有加魔车,别人要花70块钱买的东西凭什么你UD只要做个车就能持续加上3分多钟,这又是多少的魔,玩UD的人总是强调UD需要操作,在操作基本到位就能稳胜的情况下,你有没有想过对方需要怎样更难的操作去弥补本质上的弱小?UD的兵种设计能侍察使他在各个时期都保证和别的族取得骚扰的优势,从而去控制战局.聪明的ud玩家是不会用打阵地战的方法去使用这个种族的.我说句不好听的话,sky敢和fov滋屁么?
下携袭面分析一下各个族对Ud的兵种配比,hum只能开矿,mf去和ud打最后的一仗,也可能用坦克飞机的方法去打,那就要在前期取得很大的优势,你觉得如果两个选手水平差的不多,人家会给你机会高高兴兴开矿么?
在理论上orc是可以,也不比较容易把ud压死的,因为投石车是在兵营里造的,ud的冰塔是让来犯之敌遭围至死的厉器,能打掉他就意味着能打到基地里,orc的投石+苦工可以做的到,其他族逊色的多.但是只要让ud支撑到后期,你就玩完了,除非英雄等级差的很多.
ne是靠高攻加双补和ud打的,往往拼干净后dh的等级猛长,再靠多矿多兵营多次堆兵打赢,录象很多,大家自己看.
所以,水平相差不多的两个人,不是ud的那个人很不好打.
如今很多兽族玩家拿手的就是对战不死了吧?步兵前期的过度,后期双足飞龙的加盟,再配合双英雄大面积的杀伤,对于不死族玩家非常的棘手,但目前有多种打不死的战术,有步兵+狼骑的,双足飞龙的,猎头者配法师的等等,下面,我就来做一个总结,具体的说说兽族对战不死族的战术:
〖兽族对战不死族蜘蛛流〗
对于不死族蜘蛛流,以前是很多兽族玩家最头疼的了,如今相信大家对于蜘蛛流不在那么的恐惧,以步兵+狼骑,形成群殴架势,狼骑放倒,步兵狂砍。所以整个对战蜘蛛流的战术,狼骑是关键,所以在对战时,一定要把狼骑编成一个队,我问过许多喜欢蜘蛛流的UD玩家,他们告诉我,当遭遇时,他们往往会去先秒狼骑,后杀步兵。在交战后,狼骑只是一个配角,他的任务只是要捕到蜘蛛就可以,围歼就完全可以交给兽人步兵和英雄,简单的说只要狼骑还能活着,就有战胜蜘蛛流的可能含尺孝。当然战术是非常灵活的,蜘蛛流随时会转型,憎恶蜘蛛流,毁灭者蜘蛛流,冰龙蜘蛛流等等.我根据众多rep的考证,向大家说说对付以下转型战术的知识:
憎恶蜘蛛流
一个非常棘手的战术,必须要以科多兽来配合在能够化解此战术,前期一般以小强或者是死亡骑士开局,疯狂的mf.这时兽族会骚扰或是mf,当狼骑出来后,依靠狼来回的探索,发现UD部队身在何处,来个突然袭击,并且也要时时注意到不死族基地里的行动,当发现憎恶蜘蛛流后,困雀马上转型科多兽,科多兽就是胜利的关键,为什么这么说呢,如果你没有出科多兽,无非自己的兵种搭配是飞龙+狼骑+步兵+双英雄,但对方是雕像+蜘蛛流+憎恶+三英雄,死亡骑士的等级那时可能会在3级左右,不死前有英雄憎恶抗着,后有蜘蛛,雕像在来个补魔,飞龙+狼骑+步兵+双英雄根本不是对手,在加上骷髅权仗更是所向披靡,因为憎恶的血多,是真正的“不死族”,没血了,缠绕,没血了,缠绕,憎恶前面死抗,后面的蜘蛛在一齐射,形成庞大的阵势,这也正是很多兽族玩家在前期占了很大的便宜,后期却未能及时训练科多兽输掉比赛的主要原因。
毁灭者蜘蛛流
大致如上,只不过科多兽换成自杀蝙蝠,当前期的狼探索发现对方以双屠宰场时,那肯定是毁灭者+憎恶+蜘蛛流的战术了,如果是单个的屠宰场可以先不去忙着训练自杀蝙蝠,就算雕像变成了毁灭者,我们就把他当成蜘蛛,网下来群殴,网谁不是网啊.不过要是双屠宰场那可就得必须紧急防范了,马上建造双兽栏,齐出自杀蝙蝠,同时还要开始克制不死,别让对方毁灭者成型,偷袭自己的地洞,克制其实很简单,既然要出毁灭者那不死肯定就没钱出蜘蛛,只要毁灭者全部阵亡,三英雄就是一个虚设了.偷袭不死基地,抓mf都是克制的主要办法.以前大家看到过许多以毁灭者翻盘的录象,后来毁灭者被削弱以后,还是得到了很多不死族玩家的青睐.要想废掉毁灭者蜘蛛流,阵型,操作,意识都要齐备.自杀蝙蝠要跟随大部队后面,遭遇时才会来个突然袭击,如果走在队伍前面了,一遭遇,遭殃的先是自杀蝙蝠,不但会被网下来,对于毁灭者的杀伤也会明显减少很多,操作时呢,自杀蝙蝠要另编一队,随时都要提高警惕,并且随时侦察对方,同时自己也要做出应变,应用意识来取得最后的胜利。
冰龙蜘蛛流
大家一定都看过冰龙王子——Qz.g的战报吧.“家里防御遍地,外面到处骚扰,冰龙一旦成功,胜利肯定不跑” 平均4个自杀蝙蝠才能爆掉一个冰龙,可以想到冰龙是多么的恐怖,一旦成型,不管是杀兵还是秒英雄那都是咣咣的.加速卷轴对于兽族不管在任何的时刻都要时常配备谈稿,别的族想要还没有呢。其实冰龙蜘蛛流和毁灭者蜘蛛流差不多,只不过更好打一些,憋冰龙那可是非常漫长的,自己可以完全掌握住节奏,开矿,mf,压制等,不过对方要出了冰龙,就要一味的出自杀蝙蝠了,不死族既然花那么多的钱,与时间投到训练冰龙中去,就不可能放弃冰龙,一定会不间断的训练,所以别担心自己的自杀蝙蝠无处可用了。
混合蜘蛛流
一会转狂狗,一会转憎恶,一会转毁灭者,对于这个打法,飞龙是最好不过了,不过狼的探索非常重要,要时刻探索对方在干什么,自己该怎么办.狗,憎恶,冰龙都很惧怕飞龙,毁灭者就怕自杀蝙蝠,前期过度的步兵与狼骑对付蜘蛛,最后形成步兵+飞龙+狼骑(少量)+自杀蝙蝠的终极组合,趁对方转型时,可以随时开分矿,经济是对抗不死族最大的后盾,有了钱,有了兵,有了宝物,那就是走向胜利。不管是狂狗,憎恶,毁灭者,冰龙都需要三级基地才能训练,不死一升三基,就会缺乏兵力,那就是自己开分矿最好的时机了。
〖兽族对战不死族食尸鬼战术〗
看过Zacard战报的玩家相信对于Zacard对战不死的战术感到钦佩,一般Zacard以先升基地,后建兵营为开局,如发现蜘蛛流就会转型步兵+狼骑,如果是食尸鬼战术那就前期骚扰克制UD,训练两个步兵进行防卫,基地升级完毕后,双兽栏,第二英雄选择牛头人酋长,并且让牛头人酋长带领步兵和飞龙MF,当先知觉的无利可图的时候,便跟随大部队继续的MF.由于兽族是先升的基地,第二英雄肯定会比对方的早出很多,对方基地还没有升好,对空的力量还没有形成,飞龙的优势就非常的明显了,并且飞龙点杀力极强,能够快速的MF,扩大英雄等级上的优势.mf的同时狼也要时常性的去“光顾”着UD的主基地,要时刻注意到对方在干什么?在憋毁灭者呢?还是转型蜘蛛流了,这些都要搞清楚,“知人知己,百战百胜”,飞龙形成一定规模后,寻找一片分矿开分基地,因为这个时候,UD也正在MF,但必须要在家里留守一些食尸鬼挖木头,防骚扰等,兵虽少,但还是影响了mf的速度,英雄等级上不去,不死族的战斗力就会非常的薄弱了,这个时候开分矿是非常必要非常合理的。同时呢,补血卷轴,无敌宝瓶要配备,为交战做好充分的准备工作。No.1小心不死族的鬼魂阴影跟踪你,观察你的行动,时常要用望远镜照下自己的部队,防止万一。
No.2当队伍少,不成型的时候,尽量少MF那些等级高的野怪,一是怕被被对方逮着你MF,二是怕UD部队攻击主基地的时候,你的兵还没有恢复好,让对方占到了便宜。
No.3狼的侦察非常重要,可以让牛头人酋长当肉盾mf,狼则去侦察.
如今不死族已有三英雄了,并且部队很杂乱,狂暴食尸鬼,蜘蛛,毁灭者,憎恶等,英雄的等级自然比你低一些,这时你的选择就会有很多种了,如果自己还没有开分矿,必须马上开分矿,以经济为后盾与不死抗衡,如果已开呢,则可以凭借自己杀伤力强悍的优点,进行“游击战”了,集合自己的飞龙在不死基地门口,一个加速卷轴冲进去,合力攻击农民,闪电,冲击波后,农民就是盘中餐了,对方如回程,自己也同时跟着回,如果没有回程,自己同样也要回程,反正捞了几个农民,费个回程也值的。并且自己是双矿运用越拖对自己越有利,当自己的人口达大批要高级维修的时,宝物多的不该扔哪个的时候,自己都不想在继续玩的时候,冲吧,庞大的军团完全可以踏平不死族那恐怖阴森的基地……
.1 当闹鬼金矿防御众多时,切记不要在去偷袭,可以试着打屠宰场和地穴招引对方回程。
No.2 分基地完毕后建造几个箭塔,防止食尸鬼偷袭你的农民。
兽族在对战不死族时,其实优势还是蛮大的,以前是兽族惧怕不死族,如今是不死族惧怕兽族,不管谁惧怕谁,你只要经常去分析与思考自己战术的不足与漏洞,积极的改进,反复的去实验,完善细节,在依靠自己的操作,取得胜利也不是什么难事了,人家2k每天只玩一个小时左右,为什么水平却那么高超呢?原因就是在于他肯去动脑,思考自己的不足,在把星际时代的操作与意识结合起来,成为了如今所向披靡的魔兽高手。希望所有喜欢魔兽的玩家积极去思考,发挥自己,电子竞技的定义就是这样,开创思维,活动脑力嘛,多年后,你的魔兽水平不管是高是低,反正我知道你的脑子一定会比别人好使,呵呵。谢谢!
缺点:非常非常非常怕熊猫(高等级),一旦英雄等级不高非常被动,DK三陪风险太大,51容易被秒杀,狗死得太快,冰龙性价比在4个种族里面的3级兵种里面是最低的,对于操作要求太高,建筑物必须在荒芜之地上面建造,如果对手带来几个牧师驱散,就没地方摆谨陪东西了,法师性价比在4个种族里面也是最低的,近来才有人小用女妖一把。
优点:有血车,胖子在4族重型近战单祥销蠢位中最为恐怖,石像鬼空中最强,毁灭是重甲的噩梦,双光环狗战斗力强(前提是对方没有大规模斗败杀伤性武器),有睡眠,可以克制对方英雄,51霜杀很恐怖,高等级的NEC更是别人的噩梦,一旦队伍成型,势不可当。