DOTA地狱领主LOA当辅助打是传统。我向大家介绍loa怎么变成强大的肉+帝屁哀屎。当然,路人中效果较好。CW中使。。。。后果自负。。。。路人嘛。就要有路人的样子。我相信菜鸟能学到点东西,但是高玩就无所谓了。欢迎各种高丸各种喷。别带家属就行。地狱领主 - Abaddon(英雄介绍)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0
可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
移动速度 300 射程 100(近身)
初始攻击55-65
初始护甲4.4
初始血量587
初始魔量273
攻击前摇/后摇:0.56/0.41
施法前摇/后摇:0.452/1.008
攻击间隔:1.7
攻击距离:100
视野距离:1800/800
我们可以看到,loa的属性,不论是初始还是成长,是相当不错的。初始数据都高得可怕,配合套套,线上能力真的很强。2.7的力量成长确实不俗(做人不能太贪)。因为有无光套套的存在,mana对于Loa来讲十分必要。而2.0的智力成长支持了这个技能的持久使用。敏捷成长稍显不足。但对与持有霜之哀伤的loa来说,攻速不是问题。
前摇不算优秀,但可以接受。尤其在霜之哀伤的庇护下,攻击前摇非常之爽。这为成为DPS提供了前提。唯一的遗憾就是1S的施法后摇,可以说十分长。尤其在追杀逃跑的时候,影响十分大。一定要注意取消。
二、技能分析
死亡缠绕 快捷键:D
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:800
等级1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
等级3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
这个技能确实比较好用。尤其是在传统的辅助位上。不高的魔耗,极短的CD,使LOA奶水充足。对于自己的伤害可以用来破盾。是一个比较强的爆发点。同时,也可以用来自杀。开大时,伤害会变为治疗。但是在我这篇攻略里提到的打法,这个技能将会坐上冷板凳。无光之盾 快捷键:T
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:300。
等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。
等级2- 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。
等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔18秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔15秒。
级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔9秒。
Loa无可争议的核心技能。在以前,这个技能的施法距离是800。现在只有300,但对这个技能的IMBA影响不大。因为我大都是给自己上。。。。
吸收,反弹的伤害十分可观,CD也不长。在线上可以用来保证自己补兵,肉盾时让自己更肉,追杀时提供不俗的伤害。但是无法伤害在视野外
的单位。最为NB之处在于“施放时移除目标身上的负面魔法效果”。什么小NAGA的网啊,冰MM的E啊,大树的ULT啊,在无光套套面前显得那么
无力。如果队友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,没关系,一个套问题全部解决。远古的版本中甚至于可以解末日。现在已经修改。无法对中了末日的单位施放。但是在前期线上对抗,魔耗和CD都极大地限制了这个技能的发挥。所以怎么在线上用好每一个套套,是一个关键问题。
霜之哀伤 快捷键:F
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视
魔法免疫
等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。
DPS核心技能。这个技能的强大不亚于套套。对于DPS提升非常大非常大。而且这个技能为LOA提供了强大的带线能力。配合自己的肉度,可以孤 身把线带的比较深入。如果在配合飞鞋,祭祀,狂战,辉耀,强袭之类的装备,带线能力绝对强大。在前期攻速低的时候,H&R比较重要。但是攻速上来了以后,就无所谓了。
回光返照 快捷键:B
启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
等级1 - 持续3(5)秒。
等级2 - 持续4(6)秒。
等级3 - 持续5(7)秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
LOA第2个核心技能。又一个移除身上负面的魔法效果的技能。还有反转式的治疗。虽说可以自动释放,但是手动的意义远比自动大。这个技能让LOA真正成为不倒的DPS。虽说A杖增幅不小,但是我们显然有比A杖更需要的东西。毕竟LOA不缺属性。
对了,开了回光并不是不死的。斧子的斩。。。你小心。。
三、技能学习
23232423314+++++++++++111
解释:
1、7.8.9级点点看情况。压力如果特别小可以323或332。但是不推荐。毕竟盾升级减CD
2、1技能我只加了1级。这个看自己喜好。还可以选择在前5级就升1级1,作为收人头的技能。这样加也是不错的,让你在杀人时对血量 的把握轻易很多,减少剩一丝学没死的尴尬。但是如果前期多加1就要放弃3,与这个打法相悖,那是奶妈打法。11级后1技能伤害不如平A,治 疗不如套套。不如黄点。黄点给你的远比你看到的多
出门:2树枝 1力量手套、3小净化药水2艾西菲的远古祭祀
前期:圆盾、大魔棒、动力鞋、影之灵龛
中期:先锋盾、挑战头巾、强袭装甲
后期:辉耀、恐鳌之心
神装:远行鞋、强袭装甲、先锋盾、辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
前期GANK,不管哪种路线,第二技能总是优先升满.大致根据阵容分两种路线.
第一种,己方有留人技能,二一对点,三可学1级,有大升大.一技能的伤害前期可观.适当时还可救人
第二种,己方无留人技能,二三对点,一学1级,有大升大.通过三技能减速留人达到 gank目的,1级第一技能避免对方极限逃跑.
出装根据前期局势而定.
顺风局,相位鞋,疯狂面具等极端装备,可把对面打崩盘.
逆风局,假腿,先锋盾,吸血鬼祭品等平稳装备,稳扎稳打.
后期肉兼伪DPS考虑对剑(性价比极高,撑属性做肉,升移动速度和敏捷做伪DPS).刃甲(上去吃技能开刃甲,既做肉又通过反弹达到输出的目的)
其他神装就不介绍了,死骑自身的属性很好,拿着金箍棒大炮能做DPS,带着龙芯撒旦能抗一切.
技能:主升2,次升3,1技能看情况决定,对面爆发多,可以先升满,保人用。有大就加。
装备:
出门:圣殿,吃树,树枝
前期:相位鞋,战鼓,先锋盾,
中期:祭品,韧甲,对剑,疯狂等
后期:,黑皇,狂战斧,碎颅槌,黯灭,大炮等。
出装加点没有很固定的套路,根据对面的阵容和自己在己方阵容里的定位来选择。灵活运用才是王道。
死骑叫地狱领主,简称LOA(Lord of Avernus),DK是龙骑士DRAGON KNIGT的缩写。死骑GANK能力不强,可控爆发不足。可以主T或者主D,点1级攻击特效,也可不点攻击特效。这英雄GANK不凶DPS不强,一般都是保人打个辅助什么的。你要非得打肉盾啊什么的,就骨灰先锋斗篷战鼓。如果非要非要打成DPS,也只有对剑强袭辉耀大电这样儿的装备可以选择了。
DK的话,前期的话,可以出个补刀斧,来补兵,确保你中期能有足够的金钱来gank,补品可以是一组吃树和大血,出点属性装,加点的话,2技能是要点的,3技能一级,1技能要满,大招也要点,中期的话,gank一般要出相位,如果是DK,假腿也可以,中期假腿(或相位)一个圣殿,经济可以直接吸血鬼,一个先锋盾,后期DPS的话,可以辉耀,强袭,飞鞋,(现在DK貌似可以出蓝仗),龙心,先锋盾,或者BKB也可以