一般是一样的。有时却不是一样,就是当角色亚马逊装备了那个大军之怒项链(其自带按等级加致命攻击率 DS)时,而本身又是物理伤害的,对双倍打击加了满点时,就要通过公式计算,最终伤害与属性面板显示攻击伤害值就会不一致。一般大军对亚马逊的攻击加成很大,一般都用这个。
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% (就是大军上带的)的 Deadly Strike (DS) 和 68% (亚马逊双倍打击技能连装备加到19级时)的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。
对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
另外,还有一些会影响:
1、Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
2、
理论上说面板伤害就是最终伤害,但是由D2存在许多的BUG,和一些隐藏属性,实际伤害要复杂的多,暗黑博大精深要想了解还要去一些战网论坛,好好学习的。
物理最终伤害在你的伤害基础上 计算 伤害增加诅咒、衰老诅咒、怪物物理免疫比例
元素伤害要计算 抗性 降低抗性诅咒。
庇护光环增加的对不死生物的伤害加成、部分武器对 恶魔及不死生物的 伤害加成。(不在面板显示)