3Dmax和Maya在32位和64位的系统上有什么区别(不考虑硬件问题仅从软件考虑)

2024-12-25 17:22:23
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回答1:

本来不打算回复的,但楼上似乎没说到重点上,小弟并无恶意,所以楼上的各位大哥别砸砖头。64位系统在未正式普及以前是为软件开发平台,设计平台等服务,故而知其稳定性及性能上能对工作起到很好的作用。 64位系统上运行原生的64位软件,如maya 64bit版本,能更充分的调取机器资源。楼上有说到渲染的,如果显卡牛B,可以完全用显卡跑渲染。CPU作辅助,内存只充当运行软件之用。如果你从事的是设计行业,那就用64bit吧。 不过64bit系统几乎已经是主流了。
再看回你的配置,老实说,实在不行。除非你当的是业余的,或者只是学来玩玩。 i3的处理器,开什么玩笑,大哥,卡得你要命啊。 内存起码8G,不然文件大的时候,电脑有压力。显卡的话,不是游戏爱好者的建议用专业显卡,找个中端的2000-3000吧。游戏卡,不太了解,我是做3维的,但不玩游戏。

回答2:

32bit 的系统最多只能识别4G 内存,而且还是安装各种补丁 修改各种系统参数的情况下才能识别4G 如果技术不到家的话 正常情况下3.5G左右 你的6G内存装32biT系统就浪费了

至于64bit的兼容性 的确是有一些问题 我知道有实况2010 NBA2K10 这两个游戏玩不了
不过常用的软件 如楼主所说的QQ 办公软件 暴风影音 TT播放器什么的 完全不存在兼容性问题 放心吧

所以建议装 64BIT 本人正在用64BIT 感觉内存还是大的号 呵呵

回答3:

64位的系统能用更大的内存,尤其是是在3到4个软件交互使用的时候尤其重要。
比如ps maya zbrush等等同时使用的时候,还有渲染的时候就很明显了