1.模型只是个壳子,你需要搭建骨骼,max自带的cs系统可以实现快速搭建骨骼,骨骼搭建完毕后,需要在模型上添加skin修改器使其连接到骨骼上,这样骨骼动画就可以带动蒙皮修改器进行动画,不过在蒙皮这一步,你需要很多关于蒙皮影响范围的调节,这一步叫做刷权重,这些做完就可以完美的动作了
2.这个问题你描述的不够清晰,有可能是模型冻结,也有可能是材质显示没打开,也有可能是模型没找到贴图路径,也有可能是max内部设置了不显示贴图,可能性太多太多
1、改姿势首先人物已经加入了骨骼系统,否则没法改,对于新手如果这个模型没有骨骼,是很难自己加的,所以最好下载已经绑定好骨骼的模型
2、是因为材质的存放路径发生了变化,重新载入就可以了,在打开模型的时候会提示缺少什么,选浏览,把材质重新载入就行
第一个问题: 下来的人物本身是不带骨骼的,如果想改变形态需要给人物加上骨骼就可以了。
第二个问题: 这个要看你模型是导入还是直接打开的,如果有贴图的话就要看贴图路径对不对了,用吸管工具吸取一下看一下材质有没有如果有的话就是没有把赋予显示材质打开,打开就好了。。
1.直接在修改面板中选择模型的相应部分进行移动、旋转等操作就可以改变人物的姿势。
2.有的模型打开前在缩略图中可以看到材质,但是打开了模型身上只有一种颜色(灰色)。这种情况有两种原因:
(1)材质贴图相对应的文件丢失或者你没有下载下来或者贴图文件所指定的路径不对,
(2)在材质编辑器(按M键)中材质所对应材质球选中的情况下按下在视口中显示视图的按钮。