3D导MAYA:导出DXF或者OBJ格式都可以,然后导入MAYAMAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager 勾选Objexport.mll。 然后选择你要导出的模型执行File>Export Selection,Obj格式便出现在下拉菜单里了。选择它,招待Export即可。 然后在3DMax里直接用File>Import就可以导入你刚在MAYA里导出的模型了。 具体操作推荐网址:http://www.3ddl.net/news_pws/focus/3403.html 希望你能理解!!!
导出为OBJ格式的就好
在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager
勾选Objexport.mll。
然后选择你要导出的模型执行File>Export Selection,Obj格式便出现在下拉菜单里了。选择它,招待Export即可。
3D导MAYA:导出DXF或者OBJ格式都可以,然后导入MAYA
MAYA导3D:使用Obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager
勾选Objexport.mll。
然后选择你要导出的模型执行File>Export Selection,Obj格式便出现在下拉菜单里了。选择它,招待Export即可。
然后在3DMax里直接用File>Import就可以导入你刚在MAYA里导出的模型了。
一般都是通过FBX导出动画文件,模型的话.OBJ, .abc都可以的,.abc 还可以带点缓存,现在他们的互导都很方便了,因为都是自动桌公司嘛
存储成OBJ格式的
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