星际一的原配电脑AI(人工智能)做得比较少,建筑的顺序只有几种,建筑位置也是预设的几种,一般自定义的对战地图可用,好一点的RPG都要自己做AI。建议下载强一点的AI补丁,我以前有玩过,还可以。
星际一的单位科技时间参数是我玩过最完美的,很少改动,以致其1.08之后都没有发现修改过,修改的都是其他bug。(印象里只有虫族zerg的地堡生命从400变到300,狗池花费从150变到200是最大的)
说了很多题外话,因为现在的显卡驱动跟星际一越来越不兼容很久没有玩了,记忆里一个普通的神族protoss对抗AI的开局。
七个半农民(勘探机,说农民是我玩帝国的遗留)建水晶;
大概就人口水晶好了,也有钱建兵营了;
继续补农民,和第二个水晶再补第二个兵营,补第二个兵营时先确保,第一个兵营好了立即出一个XX,防止AI快狗(几率不大);
然后两兵营压制,这时才开始补第一个气矿,农民不要停,大概一颗矿两个,多一点没关系;压制不要把兵都送光,Z的AI这时在家会有地堡;
觉得压制没有便宜了,就停止攀点科技,造BY,BF(两兵营的话是有余钱的,三兵营压制感觉AI会直接GG)。
可以选择修一两个地堡当OB(发现隐身单位,主要是进攻的地刺,很imba的单位,在星际二没有了,改蟑螂埋地),造一些部队开二矿。然后暴兵,刺蛇多的就造电兵放电。
也可以不开矿,直接升提速和攻击,四五个兵营爆XX和龙骑带走。
也有一些其他玩法,比如炮台和一些龙骑XX防守路口,等电兵出门。或者直接造航母。航母对付AI是一支舰队消灭7个AI的无奈。电脑的兵力上限是预设的,有那么多了就来打,所以你只要暴兵超过了,就可以一波带走。玩多几次熟练了,就简单了。
现在浩方还有人在玩星际一,不过因为显示方式的更新换代,星际争霸一越来越不被兼容了,这是一个经典游戏啊,玩过红警帝国魔兽等即时战略,各有所长,但是在参数平衡的设计上更为完美。2000年就接触到了,玩的其实不多,分有很多个时段,但每次玩都有全新的战术让你感觉一亮。
呃...这么想虐AI就开第一张二人图
开始有矿就出农民,第7个出来时拉一个往对面跑,到对门家内部偏一点的地方摆一根水晶,然后去A一下电脑的建筑,然后…拉着农民开始转圈圈吧…
转一圈差不多水晶好了,摆下兵营,然后再A一下电脑的建筑,然后…继续转圈圈…
兵营好了造叉叉,平A吧…
三建筑完虐AI,补不补农民都无所谓反正那时候够钱…适用于任何种族AI- -嘿嘿
一定要快的话就把第一个水晶塔造在对方家旁边,家里农民持续出,尽快造BF,兵营可以不造。以最快速度在对方家门口造炮台
所谓的炮台rush,打人不行,打AI还是很轻松的
虐AI最好的办法就是在AI门口造炮台