不是,准确来说,点金手只是一个类似于一个秒杀技能一样的道具,它对无论任何一个非英雄单位生物都有效(不包括远古单位和英雄召唤的宝宝)。它所提供的金钱和经验是不变的,也就是说你用它点一个一级野是190的金钱点一个6级野还是190的金钱,这190的金钱不是额外的加成而是所有的包括野怪的金钱在内的,经验也是不变的,假设你打一个1级野是30经验,打一个6级野是300经验,用点金手点一个野是350经验,那么无论你点的是1级野还是6级野都是350的经验。所有说推荐使用点金手的方式就是前期点大野,因为英雄前期杀大野很吃力,这样做效率比较高,后期点小野,因为点金手的金钱和经验都是固定的,这样的话经济和经验就会比点小野得到的多一些。最重要的是这些点金手点的金钱算做你的荣誉金钱,只要你不用这些钱,死亡以后这些钱是不会随着你的死亡而掉落的,这是改版之后的点金手的一大好处。
一共1900
对,越早出越好
首先看一下点金手:额外经验。附带30攻击速度。长时间的冷却cd。不建议裸出点金手。前期点高级怪。后期随便点一个就成了,完美cd。 性价比只能说一般,感觉只有攻击速度比较亮点
得2.5倍经验
有很多英雄适合出这个装备
比如:
沉默这个打钱慢又脆的又靠攻速吃饭的英雄,出一个很好
龙骑需要16级等级,可以出一个速度到达16级
小狗打野英雄,可以加快打野速度
风行也行,打钱好
这东西越早出越好呀,单千万别出门就加速手套,看着蛋疼