当奥罗10秒内无任何攻击目标,或5秒内攻击不到他想要攻击的目标时,奥罗就会钻地.钻地后会出4个地裂,追踪玩家目标,沿路造成600左右的aoe伤害(沙尘暴和地裂会消耗开荒团大量的自然抗药水),地裂结束会出现的大量小虫,攻击布衣大概有300左右伤害,小虫可以被杀死或在奥罗起来后的1分钟后自然死亡.地裂结束后,奥罗会出某个地裂中钻出,所有仇恨清零,这时有短暂的脱离战斗的时间,可以吃喝.
当横扫攻击结束后,ZS要马上拦截他,不然基本上是没有不钻地的可能了...因此我向楼主推荐一种另类的方法:
熊德拥有超过战士的防御力和自然抗性,这将使横扫攻击对TANK的伤害降到最低.其次,奥罗横扫完后,zs需要马上切换姿态拦截以便迅速接近他,否则奥罗很可能马上钻地,而防御系战士切换姿态将浪费大量怒气,而且冷却时间长.而熊德15秒一次的冲锋只用5点怒气,可以在每次横扫玩后第一时间迅速接近BOSS避免造成钻地.同时整个顶怪过程中还能不断建立仇恨.但缺点就是仇恨建立的慢些.不过如果你像我们一样使用NAXX的熊去MT的话,可以说和T2的战士拉的是没有分别的.
我们工会要6天通NAXX,所以么空打TAQ
钻地是他的技能。所以不能改变.当他钻地后团队成员需要全部跑动起来
离开他钻地的线路.不然伤害可是很大的
这个无法改变,只能减少
都不对...
当奥罗10秒内无任何攻击目标,或5秒内攻击不到他想要攻击的目标时,奥罗就会钻地.钻地后会出4个地裂,追踪玩家目标,沿路造成600左右的aoe伤害(沙尘暴和地裂会消耗开荒团大量的自然抗药水),地裂结束会出现的大量小虫,攻击布衣大概有300左右伤害,小虫可以被杀死或在奥罗起来后的1分钟后自然死亡.地裂结束后,奥罗会出某个地裂中钻出,所有仇恨清零,这时有短暂的脱离战斗的时间,可以吃喝.
当横扫攻击结束后,ZS要马上拦截他,不然基本上是没有不钻地的可能了...因此我向楼主推荐一种另类的方法:
熊德拥有超过战士的防御力和自然抗性,这将使横扫攻击对TANK的伤害降到最低.其次,奥罗横扫完后,展示需要马上切换姿态拦截以便迅速接近他,否则奥罗很可能马上钻地,而防御系战士切换姿态将浪费大量怒气,而且冷却时间长.而熊德15秒一次的冲锋只用5点怒气,可以在每次横扫玩后第一时间迅速接近BOSS避免造成钻地.同时整个顶怪过程中还能不断建立仇恨.但缺点就是仇恨建立的慢些.不过如果你像我们一样使用NAXX的熊去MT的话,可以说和T2的战士拉的是没有分别的.
四区克尔苏加德,联盟,人类圣骑士,Snisn.欢迎各位一起讨论.谢谢.
奥罗只有在5秒打不到人的情况下才会钻地,可以用ZS的拦截,XD的冲锋,FS闪现来防止钻地
要是有明确的答案,还会有上面那么多人争论吗?
答案就是,目前还没有任何一种理论能完美解释奥罗为什么钻地,很多人都是按经验在解释,我们暂时也接受一点,保证奥罗近战随时有人.
我所在的工会是一个成熟工会,做到这点可以说简单至极,但是奥罗还是钻地,成熟的团队应该做到钻地后的应对,而不是找避免钻地的方法.
我们时刻保证奥罗身边有人,3个战士轮流候补拦截,他钻不钻完全看运气,我印象中出现过全程只钻1次,但是大多数时候还是钻3到5次左右这样的数量,所以,学会应对才是正道