第一就是要用IES光域网,第二就是材质,比如用VR材质,首先要设置默认颜色,就是你灯罩的颜色,然后设置适当的反射50左右就行,然后设置反射模糊稍微大一点,最后设置折射也就是透明。自己看适当就行。然后在设置折射模糊就是磨砂效果。忘记说了如果想效果好最好里面放一个球光。那样模拟出来的比较真实。
有很多。普通的用 广度学 目标光源 然后设置光域网
VR的用 VR灯光 改球型模式 然后设置下就好了 。。。
光域网的好看
光度学灯光
台灯:常用VR灯光里面球形灯,通常情况下设置不可见,调节颜色和倍增。
壁灯:通常选择第一种同台灯打法。第二种可采用VR灯光IES(下面有具体介绍)
射灯:VR灯光IES,可调节不同的IES文件,产生不同的光效,调节颜色和强度。另外一种是常用的光度学里面的目标点光源,选择Web方式,同样调节光域网文件,调节颜色和强度。
筒灯:同射灯打法。
吊灯:VR灯光里面球形灯,部分吊灯可用标准灯光里面的泛光灯,产生的光效更加丰富。
吸顶灯:同吊灯打法
格栅灯:灯管通常采用白色发光材质,在灯下面加VR平面灯光,提高空间亮度。
落地灯:同壁灯打法。
普通灯罩材质可以调节漫反射或者加入贴图,颜色反射10-40,反射模糊0.8,折射70-100,折射率1.0 ,勾选影响阴影和alpha。
用光渔网啊!去拓者下载点场景看看吧?希望对你有用!