3DMAX中VR渲染器室内⼀台灯⼀壁灯⼀射灯⼀筒灯⼀吊灯⼀吸顶灯⼀格栅灯⼀落地灯⼀都用什么光源来模仿的呢?

2024-11-28 12:26:56
推荐回答(5个)
回答1:

第一就是要用IES光域网,第二就是材质,比如用VR材质,首先要设置默认颜色,就是你灯罩的颜色,然后设置适当的反射50左右就行,然后设置反射模糊稍微大一点,最后设置折射也就是透明。自己看适当就行。然后在设置折射模糊就是磨砂效果。忘记说了如果想效果好最好里面放一个球光。那样模拟出来的比较真实。

回答2:

有很多。普通的用 广度学 目标光源 然后设置光域网
VR的用 VR灯光 改球型模式 然后设置下就好了 。。。

光域网的好看

回答3:

光度学灯光

回答4:

台灯:常用VR灯光里面球形灯,通常情况下设置不可见,调节颜色和倍增。
壁灯:通常选择第一种同台灯打法。第二种可采用VR灯光IES(下面有具体介绍)
射灯:VR灯光IES,可调节不同的IES文件,产生不同的光效,调节颜色和强度。另外一种是常用的光度学里面的目标点光源,选择Web方式,同样调节光域网文件,调节颜色和强度。
筒灯:同射灯打法。
吊灯:VR灯光里面球形灯,部分吊灯可用标准灯光里面的泛光灯,产生的光效更加丰富。
吸顶灯:同吊灯打法
格栅灯:灯管通常采用白色发光材质,在灯下面加VR平面灯光,提高空间亮度。
落地灯:同壁灯打法。
普通灯罩材质可以调节漫反射或者加入贴图,颜色反射10-40,反射模糊0.8,折射70-100,折射率1.0 ,勾选影响阴影和alpha。

回答5:

用光渔网啊!去拓者下载点场景看看吧?希望对你有用!