魔兽争霸地图编辑器怎么酒馆买英雄?

2024-11-28 12:11:39
推荐回答(5个)
回答1:

1。买英雄

建议把小酒馆换成雇佣兵营地,在旁边放一个能量圈,把能量圈改为属于玩家1,这样就可以买单位了。

因为你要买英雄,所以只要在雇佣兵营地里添加英雄,并且更改英雄。把英雄的 占用人口 木材消耗 黄金消耗 雇用时间修改一下。

2.在雇佣兵营地周围设置一块区域000,在地图上另一块地设置区域001。

编辑触发器:事件:单位—任意单位进入 矩形区域000(预设)

            条件:((触发单位)是英雄)等于 ture

                     动作:单位—立即移动(触发单位)到(矩形区域001(预设) 的中心点)

  这里可以再加个动作

                  镜头—平移玩家1(红色)的镜头到 (矩形区域001(预设) 的中心   点),持续0.00秒。

3.复活英雄:

            事件:单位—任意单位 死亡

            条件:((触发单位)是英雄)等于 ture

                     动作:等待  ***秒(时间) (游戏时间)

                  英雄—立即复活(触发单位)在(矩形区域001(预设) 的中心点),显示复活动画。

说明一下:我只是十几天前才开始玩作图的,我也有很多不会滴(*^__^*) ,可以留下你的QQ,有空教教我!

回答2:

放一个酒馆在你的地图里,然后把酒馆设为你的(即玩家1)。至于这个酒馆出英雄,就看你自己的喜好了。
重要的一点是,你要把放进的英雄购买时间设置为0,即游戏一开始就会出现,然后就是购买英雄所需的金钱,作为选取英雄来用的话,也设为0吧。

英雄复活:
事件:任意单位死亡
条件:触发单位是英雄等于真实的(这条是布尔值)或“触发单位是英雄等于且属于XX玩家等于真实的”
动作:单位,立即复活触发单位在XX单位(一般用建筑)位置或区域(需要自己添加一个区域来作为复活的地方)

引用:“我看别人的图上 就光旁边还有一圈能量圈,请问这个又该怎么搞?”
这一点可有可无,放在地图里只是为了向玩家更好的表明在这个能量圈里可能会发生一些事情或引发触发罢了。纯属个人喜女子,我一般是不会放这东西的。

回答3:

在物品编辑器 里面选一个 普通单位
将移动改为0
将模型 改为 能量圈

回答4:

您留下邮箱,给您发成品地图吧,自己研究一下。就是选英雄(各种方法)的地图,我自己做的。

回答5:

那是能量圈链接着英雄