比赛研究(随时更新)
本次的比赛系统和SH系列没什么区别,只是启动稍微慢了点
操作
十字键(左遥感):移动
右遥感:无用
三角:无用
方框:团队时使用队长能力
大叉:击球
圆圈:击球
R1+O:配合圆圈用必杀(要红圈)
R1+X:同上(要蓝圈)
下+O,放短球
上+O,吊高球
START:召唤菜单
出场人物达到53人(5个隐藏人物)具体如下
(青春学园)
越前リョーマ
手冢国光
不二周助
大石秀一郎
菊丸英二
河村隆
乾贞治
桃城武
海堂薫
竜崎桜乃 (隐藏)
(立海大附属)
真田弦一郎
柳莲二
切原赤也
丸井ブン太
幸村精市(★)(隐藏)
柳生比吕士
ジャッカル桑原
仁王雅治
氷帝学园
(迹部景吾)
向日岳人
忍足侑士
芥川慈郎
桦地崇弘
宍戸亮
凤长太郎
日吉若
(六角)
天根ヒカル
鸫猴L
佐伯虎次郎
葵剣太郎
树希彦
(山吹)
千石清纯
亜久津仁
室町十次
南健太郎
东方雅美
坛太一
(圣ルドルフ)
観月はじめ
不二裕太
赤泽吉朗
柳沢慎也
木更津淳
金田一郎
(不动峰)
橘桔平
伊武深司
神尾アキラ
石田鉄
橘杏
根据目前资料所知道,本次有5个隐藏人物
【氷帝学园】 滝 萩之介
【银华中】 福士 ミチル
【六角中】 木更津 亮
越前南次郎
榊 太郎
目前我所知道的几人+入方法
竜崎桜乃
加入方法:队中有千石或葵时游玩,发生事件「かわいい女の子み~っけ」后可选。
·橘杏
加入方法:1.队长是幸村以外的人,队员在两人以上时游玩,发生事件「ストリートの悪魔」,挑战街头网球,胜利后可选。
2.队中有千石或葵时游玩,发生事件「かわいい女の子み~っけ」后可选。
·滝萩之介
加入方法:队长是凤且队中有宍戸时,邀宍戸进行特别练习中的“シングルス练习”,比赛后,发生事件「宍戸ふたたび!」,之后可选。
·榊太郎
加入方法:队中有冰帝的成员时,连续游玩8周,发生事件「榊登场」后可选。
·木更津亮
加入方法:选手视察时找木更津淳,发生事件「取り替えられた双子」后加入。
·福士ミチル
加入方法:队员在两人以上时游玩,发生事件「选手の後ろ姿」,追上他后可选(未必每次都追的上,若失败则训练下降)。
·幸村精市
加入方法:队长是立海大成员、南次郎、榊以外的人,并且队中有立海大的成员,在総合チーム力70%以上、练习比赛获胜的情况下去游玩(快餐店),发生事件「立海大部长」后可选。
·越前南次郎
加入方法:队中某人全能力S时,发生事件「限界」,之后选特别练习,突破界限,在突破界限的状态下去游玩,发生事件「南次郎登场」,用突破界限的队员打赢他后可选。
长发穴户:在滝萩之介是领队的情况下,穴户在队后通关,然后出现
金发橘:获得古伤后会发生离队去九州事件,回来后能力都提升2,样子改变
觉醒100%习得方法
首先要让你想学得觉醒的人达到界限!!然后帮助他克服界限,下一周游玩遇到南次郎,输给他学得压破,然后用S/L大法游玩再次遇到南次郎,在LV的情况下击败他就会学得觉醒了(不需要用必杀打败他)
其实后来再遇到他几率是很高的
5种习得觉醒的方法~~
1:队员得到古伤后会去九州10周(有的人要10周以上)回来所有能力提升2且获得觉醒。
2:突破界限后游出中碰到南次郎先输给他习得气魄,第2次遇到以气力LV5击败获得觉醒。
3:总友情70%左右,特定人的一些能力达到SS后就有几率获得,如切原技术SS就能随机获得觉醒。
4:国光去九州后,出游随机在市街碰到切原,与他对战3局,且要切原出危险必杀,将其打败后获得觉醒。(与之对战的是领导人,所以只限领导人)
5:使用越前南次郎当领导人,在最后10周后一直出游,那么就能随机在第三次(也就是第13周)出游队员获得觉醒。
古伤的获得方法:
1:随机获得完全运气
2:出现在桃城与神尾的地方,获胜后得到但获得古伤的都是领导人
3:当你的训练项目的等级提升时,比如提升到LV2时,随机获得
4:当你喝了乾的蔬菜果汁后失败了得到了就可获得けがしやすい(受伤几率高),けがしにくい(受伤几率低)3人出游随机也会获得,队中有橘杏出游的话随机获得,一直练习第一项走~LV2时也会获得~在特别训练中练习失败,随机获得~得到了这项能力后就能有很大几率随机获得古伤
5:出游中任意学到一项能力后回去训练后随机获得~
在团队比赛时可以事先选择由自己控制还是电脑控制。。。另外比赛时按START后还有快进的选项。。。。
比赛技巧:
这个游戏和普通的网球游戏是不一样的。。。可以称其为武打网球。。。。这个游戏的平衡性也不好。。。强人和弱者的差别太大了。。。电脑的AI也不高。。在高难度下电脑一般喜欢网球截击,必杀的使用次数也会增多。而必杀的使用是需要能量的。。所以一般前面几球都是靠普通打法得分。。。
1:发球
1:在不使用必杀的时候,发球最好网外角用X发,如果你使用的人POW高的话,打出去的球力量又大又快,电脑往往会将球打高,这时冲上去来个扣杀得分。。如果没打高的话就用截击打反方向。。一般这样发球电脑是不会打出RECTEN ACE的。。。所以基本上是可以秒杀对手。
2:发球线后2步,内外角的中间,这样一接完球很快就可以上到网前
用O发的球有时比X的还狠,特别是不二 龙马之类的
方向是外角加拉后,勉强过网的那种,对电脑经常会使它回失误球过来
接球
没有解析的人是无法看的到球的落点的,所以要观察对手,一般来说当电脑走到中线时就是发内角球,我们在接球时一定要站在外线靠内一点点,不要太里面或太外面,完全不用担心电脑发外角球接不到,在那个位置接外角球都能勉强接上,而这是傻傻的电脑都会网球冲,99%的几率是球打在电脑的头上。。。。(我遇到7次这样只有1次他接到了。。。。。)
对攻:
当双方来回击球时,有2种打法
1:站在底线回球,吸引电脑上网,要打电脑的2边,让它靠近一边,最好不要站在中线上,这样等他冲上来后吊求弄死它。。。。
2:网前截击的方法在这个武打网球中也一样有效果,是对付电脑的最好手段。
注意:
绝对不要去和电脑来回死拼,不各算。。还浪费体力。。。
以上只是对付电脑的办法。。对付人就看各位实力了
双打的要点
和电脑对战:双打高得分率打法(必须是己方发球,假设控制的是不发球的队员)。队友在一边发球时,本人跑到另一边的网前。当队友把球发出,对手把球打回时,本人马上按对角的方向键和X,这样十有八九能得分。例如,队友在左下角发球,本人马上跑到右边的网前,当对手将发球打回来时,按左和X将球击向左上角。这样80%能得分(当然只有在自己的发球局,且控制无球队员)
尽量不要和电脑站在一起。。当然是主动抢过电脑的球来回击,不然帮你的电脑AI没对方高。。。老是把球打向对手。
现在说说关于必杀
在开始之前,我先说说本作的比赛的缺点。。。大家都知道,这次比赛时的必杀特写有了改变,不是前2作的眼神了,而是改用了人物动作特写,这个有好有坏,好的是能让FANS兴奋,而缺点则是不单单影响了爽快度,而且游戏里也会发生拖慢现象,导致接必杀有了困难。。。
游戏中必杀是需要能量的,而能量是根据击球来增加的,但是这个恢复的不多,所以战意的提升很重要,它不单单影响能量的恢复,有些必杀需要战意达到一定等级才能使用的。
提升战意的方法:
1:必杀得分
2:多打SMASH
3:用必杀回对手的必杀
4:使用队长能力(特定人物有此能力)
5:使用技能(特定人物有)
注意:战意的最高5级不是每个人都到的了的。。。。跟精神力有关:A以下最高为3,S可以到4,SS到5。
关于一丸の想い
就是团队时使用的招数。。。每个队员如果都呐喊则是100%威力,人数越少则威力越低。。。综合チ-ムカ越高越是容易发生100%威力
注意:每人的战意提升速度是不一样的,最高是LV5,这时的能量等于不减少。。。
必杀的存在是游戏最大的乐趣所在,当然必杀不是无敌的,很多必杀都能接住,有的必杀也存在互克的关系,这个时候就会让被反了必杀的队员出现混乱。。。头上的星星越多则时间越长。。。并且不会因为一局结束而消失的。。
画廊:
就是游戏的收集,在这里可以查看角色的特写照片,每人的数量是不同的
一点感想:
相比与前作,本次在SLG方面下足了苦工,但是对战依然是重点。。这让一开始以为没有对战模式的我担心不已。。本次的人物绘制的没以前的好(去看看手冢的脸。。。。)但是特写的增加这点做的很好,让FANS很有感觉,比赛和前2作没什么太大的改变,增加了些击球方式,必杀稍微做了些改变,但是乐趣依然存在,唯一遗憾的就是游戏的拖慢现在让人很不爽,影响了游戏的爽快度。。。
希望:
希望有新作,将SLG内容做的再丰富点,流程在长点,再热血点就可以了。。。
最后祝大家玩的愉快,沉浸在里面~~~~~~~
用真田或者柳生育成,真田育成可以说是能力无敌的搭配,柳生育成后开始聚气速度就等于LV4的速度,要是说第一局真田赢了,那么威光效果发动,对手全能力下降一阶段,和夺五感差不多,就可以一路赢到底,输了给他学习切原的恶魔化,输了恶魔化发动,直接上升2阶段