说血DK很BUG,这要看手法的,其实操作的好,DKT是优于其他三个坦克的;操作的烂,那确实不堪一击。以下的几个技能是体现DKT强大之处,值得LZ一看:
灵界打击:DKT的灵界打击能够产生一个物理护盾,吸收的物理伤害等值于此次灵打产生的回血量;
符文分流:消耗一枚鲜血符文,恢复10%的生命。
吸血鬼之血:使治疗效果提高25%且最大生命值提高15%,持续12秒。
符文舞刃:招架提高20%。
白骨护盾:每次受到伤害时消耗一根骨头减伤20%,一共四根。
大墓地的意志(被动技能):在受到使生命值低于30%的致命伤害,将免费激活一个鲜血符文,且受到的所有伤害降低25%,持续十多秒(具体忘记了)
血之热疫(天赋中的减伤效果):受到鲜血疫病的目标造成的物理伤害降低10%
鲜血灵气:减伤加耐加护甲
天灾契约:恢复25的生命,但要消耗一个召唤出来的BB
黑暗模拟(也就是写轮眼):之所以提到它,是因为可以复制某些怪的治疗法术,给力呦!
保命技能:冰封之韧,受到所有伤害降低50%持续12秒;反魔法护罩,吸收75%或最大生命值一半的魔法伤害,且对某些法术免疫。
至于天赋,由于是手机打字的,查不到图片,不过我的天赋是:鲜血里面除了浸血打击,末日之手以外,都点了;冰霜里面:加30点符能上限的要点满;邪恶里面:延长传染病的持续时间的要点了。大概是这样的吧!
所以DKT还是要看手法的,我没说不要装备哦,哈哈。望LZ采纳,谢谢
CTM基本所有T都被削弱了 血T相对削弱的小点 回血能力依然很强大
综合来说DKT 是CTM最好的T 个人认为DK的手法比ZS的要简单 FQ没玩过不多说 熊T据说这版本是非主流