魔兽争霸地图编辑器怎么设置自动出兵

2024-11-28 15:29:53
推荐回答(5个)
回答1:

用触发
事件:每当游戏逝去18秒
条件:无
动作:创造3个步兵给玩家1在001区域,面向角度,默认建筑照相.
单位组:选取001区域所有单位做动作.
Loop动作
单位:对选取单位发布攻击移动命令道目标点002
001和002是兵营的位置.
只需要复制一遍,改一下数据就可以了.
触发2
事件:兵营001被击毁
条件:无
动作:触发器,关闭触发器1.
也一样,复制一遍,就可以了.

回答2:

首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。

事件:
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)

环境:没有

动作:(***表示触发器中的蓝字)

第一个:
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。

第二个:
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)

最后,一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。

回答3:

创建新触发事件
事件
时间
Periodic Event
Every xxx seconds of game time xxx就是你要出兵的间隔时间
环境 无
动作
单位
Greate Units Facing Angle
Greate x yyy for 玩家? at(Centerofzzzz)facing 默认的建筑朝向
x是你想要出兵的个数
yyy是编辑你想出的兵的种类
玩家?是你想出玩家几的兵
zzzz是你想让兵在哪出现也就是出兵的地点
Wait for 0.5seconds
出兵路线
新动作
单位组-Every Unit In Unit Group And Do Action
Pick every unit in (Units in(playablemaparea)ownedby玩家?
anddo(单位-Order(pickedUnit)to攻击-移动到zzzz zzzz是攻击移动到的区域
停止出兵的条件我也不会

回答4:

刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数) 1 事件:游戏开始X秒 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间) 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数) |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。 set LV=LV+1(设置变量) 3 事件:单位进入X区域(出怪区域) 条件:触发单位的所有者=玩家X 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。 这是刷不同种兵的触发 不懂留邮箱

求采纳

回答5:

触发器1
事件
事件逝去5秒
条件
布尔表达式→ 城堡存活
动作
创建10个食尸鬼在矩形区域001的中心点