《苍月》是《晓月的后传,设定与原来的基本相同,触摸屏的作用只有画封印阵而已,不成熟。而且其中的怪物再历代游戏中都有出现,看样子,KONAMI这次没有花多少时间来完成本作的怪物。BOSS比较新颖,大概他们是把心思花在这上面吧。有的魂比较有个性,有的比较单一,值得一提的是“旋风大斧头”,向后发动也只能一次攻击判定,有些让人不满。人物的动作还比较真实。J模式也刷新了一遍,有阿鲁卡多和洋子可以操控,也让〈月下〉玩家能再回味一下。
〈废墟〉呢,一打破了以往吸血鬼猎人只能用鞭子的规定,大概是借鉴于〈晓月〉的大销量吧。怪物大部分都是新作,BOSS也基本都是,除了“恶魔的巢窟”里的原〈苍月〉的BOSS外(郁闷,按游戏时间看,〈苍月〉发生在〈废墟〉之后,罪魔兽至少能“年轻”一点吧)。而且在第一次玩时也给玩家比较大的压力,因为地图较多而且复杂,机关也比原来多,BOSS也比原来难。好处嘛,当然是可视的搜索率了,不必让玩家们为着一些“理想”而不停的“奋斗”,而是可以了解自己是否成功的有了完美存档。触摸屏也比较成熟了,有SISTERS模式玩,可操控不同攻击方式的姐妹。还有RICHTER模式,也让〈血轮〉和〈月下〉的玩家回味,而且RICHTER还有个魔法攻击超强的小女孩在一起。另外,还副有隐藏人物可选,就是打败NO.122怪物1000次可开启“斧头兵”模式(英文忘了),就是〈月下〉中穿了特殊衣服所变的那个...
看来,这两款游戏都是为〈月下〉迷而做的...
以上只属于个人观点,若有不同就提出来吧
《苍月十字架》是《晓月圆舞曲》的续作,不管玩没玩过《晓月》,推荐楼主先玩《苍月》,苍月的画面,音乐都是相当棒~~
而且战斗用的魂系统也深受广大玩家好评,一定不能错过~ 魂系统在《苍月》里又得到了加强,魂的数目影响魂发动时的强度,收集来的魂还可以合成武器
至于苍月的人设,大部分玩家说不好看,主角画得太低龄化了。呵呵,的确是这样。不过我个人觉得也挺可爱的~
当然,我不是说《废墟的肖像》不好~呵呵
《废墟的肖像》的故事发生在二战期间,剧情和《晓月》,《苍月》基本没有什么联系。唯一有联系的地方是,《废墟》里有一个预言说伯爵会在1999年被消灭,而这场战斗就是《晓月》《苍月》里的尤里乌斯曾参加的那场战斗。
《废墟》的音乐也是很赞的说。《废墟》是双主角系统,即玩家控制两个人在城堡里战斗(也可只控制其中一个人),一开始玩家担心另一个人会成为战斗中的拖累,可在游戏进行中可发现,两个人战斗时可配合的很默契,几乎不存在一个人成为另一个人的拖累这样的问题。
至于《废墟》的人设,我个人觉得也不是很好~
总之,这两部各有各的好,推荐的话,我个人推荐先玩《苍月》,再玩《废墟》
苍月的十字架 就因为优秀所以才有续作 里面收集魂的系统很好
后者你只能玩无声版,有声版或其他版本都常常死机,就连正版卡有时也会死机,更不用说烧录卡了,
建议:先玩通了前者,后者你如果愿意玩无声版的话,你试试,后者难度比前者难多了
后者……前者是在系列作品在NDS上的试作,并没有后作来的好……