如果我是你,我喜欢武器姿态的狂战!是冲级最快的天赋!
但是,具体还是你自己斟酌的好.毕竟,不同的天赋造就不同的ZS
根据你自己的操作定吧,我就不在这献丑了.
如果确实想知道,你可以MMMM我.
下边给你几个属性公式,60级的,原参数公式忘记了,SORRY
一。基础属性:力量(Str),敏捷(Agi),耐力(Sta),生命值(HP)。
对于战士而言,在日常中直接影响的便是这4个基本属性,下面逐一讲解。
首先是8大种族战士在60级,0装备,0天赋下,相关的属性点数:
Str Agi Sta HP
人类 120 80 110 2609
矮人 122 76 113 2639
精灵 117 85 109 2599
侏儒 115 83 109 2599
兽人 123 77 112 2629
牛头 125 75 112 2760
亡灵 119 78 111 2619
巨魔 121 82 111 2619
牛头因为其种族天赋+5%HP,因此在HP一项上拥有绝对的优势。
1.耐力(Sta):
耐力(Sta)唯一影响的便是HP上限。对战士而言,1Sta=10HP。
所有种族战士的基础HP全部是1509,然后根据Sta进行修正。
2.力量(Str):
力量(Str)对物理攻击力和盾牌格挡值(Block Value)产生影响。对于战士而言,1Str=2AP(攻击强度),1Str=0.04BV
3.敏捷(Agi):
敏捷(Agi)对物理攻击的致命一击率(Cri),护甲(AC)及躲闪率(Dodge)产生影响。对战士而言,1Agi=0.05%Cri+0.05%Dodge+2AC。
4.生命值(HP):
生命值(HP)标志着可以还可以承受多少的伤害量。除了1509点基础HP外,剩余的HP全部按照1Sta=10HP(或特定装备/附魔)进行修正。牛头人因为种族天赋的缘故,HP上限提高5%。
二.战士攻击力的参数:武器伤害(Damage),攻击强度(Attack Power),致命一击率(Critical),命中率(Hit),武器技能。
1.武器伤害(Damage)
武器伤害(Damage)直接决定战士所能造成普通攻击伤害的基础值。
2.攻击强度(AP)
攻击强度(AP)直接影响战士的物理攻击力。每14点AP提高战士1点DPS,每点DPS进而影响战士的物理攻击伤害。1Str=2AP。60级战士的基础攻击强度为160点,其余由力量(或特定装备/附魔)修正。
3.致命一击率(Cri)
致命一击率(Cri)在战士做出攻击动作的时候,有一定几率造成致命一击即双倍伤害,并且在天赋的支持下还可以获得更高的加成(重伤、穿刺)。
4.命中率(Hit)
命中率(Hit)在战士做出攻击动作的时候提高击中目标的几率。
5.武器技能
武器技能同时影响战士的Cri和Hit,并且在对怪物时降低产生偏斜削减的伤害。对60级战士而言,武器技能对Cri和Hit的影响为:同时提高 (武器技能-300)0.04%的Cri和Hit。对偏斜伤害降低的影响为,(怪物等级5 - 武器技能 - 5)3%。
三.战士防御力的参数:护甲(AC),防御技能(DS),躲闪(Dodge),招架(Parry),格挡(Block)及格挡值(Block Value)。
1.护甲(AC)
护甲(AC)直接降低所受到的最终物理伤害。对于60级的战士而言,在面对60级的目标时,护甲减伤 = (AC / (AC+ ((85 LEVEL) + 400) ) )。
2.防御技能(DS)。
防御技能(DS)同时影响战士的躲闪、招架、格挡,并且影响目标的Cri和Hit。对60级的战士而言,防御技能的影响为:提高自身躲闪、招架、格挡几率 (DS-300)0.04%,并且对目标的Cri和Hit影响为 (目标等级5 - DS)0.04%。
3.躲闪(Dodge)
当目标的物理攻击击中你时,你将有一定的几率躲闪该次攻击。躲闪受Agi、DS和特定装备/附魔影响。
4.招架(Parry)
当目标的物理攻击击中你后,你将有一定的几率用武器招架该次攻击。招架受DS、天赋及特定装备影响。招架成功将有很小的几率降低武器耐久度。
5.格挡(Block)及格挡值(Block Value)
当目标的物理攻击击中你,并且躲闪、招架失败后,你将有一定的几率用盾格挡该次攻击。格挡受DS,天赋及特定装备的影响。当格挡成功时,你所受到的该次物理伤害将减少,减少的数值和你的格挡值相同。格挡值同时影响战士技能[盾牌猛击]的伤害。在对怪物的战斗中,如果格挡成功,那么该次攻击一定不会产生碾压。格挡成功有较小几率降低盾牌的耐久度。
四.常用公式简单版及一些属性的简易计算
1.DPH,DPS及AP。
这3个数据可以说是标志着战士的基础物理伤害。
DPH=Damage per Hit,即每击伤害。
DPS=Damage per Second,即每秒伤害。
对于战士来说,双手/单手武器下,DPS=AP/14+武器DPS;双持下DPS=AP/8.62+主手DPS+副手DPS0.5。
DPH=DPS武器攻击速度(Aspd)+武器伤害。其中武器伤害为武器上下限直接的平均值。
由于武器伤害是固定的,因此AP对DPH的影响可以计算为:AP/14Aspd=DPH加成。
2.技能附加伤害、伤害追加及瞬发技能的速度公式。
战士很多技能都带有附加伤害,例如致死打击+160,英勇打击+157,猛击+87等。
这个附加伤害是直接附加在武器伤害后面的,因此可以看作武器伤害额外提高x点。
单手武器专精,双武器专精,双手武器专精,狂怒和死亡之愿将使战士获得物理伤害追加。这个伤害是追加在最终伤害上,即经过护甲及其他伤害增减的计算后最后进行乘算。
例如一个DPH=500的战士,在狂怒状态下用英勇打击对一个拥有20%物免的目标进行攻击,并且造成致命一击,天赋有穿刺,那么造成伤害将是:(500+157)220%(1-20%)1.25。
瞬发技能(压制,致死打击,旋风斩)在计算DPS对DPH的加成时,将不考虑武器速度,而是统一使用固定的系数。具体为:双手武器3.3,匕首1.7,其他单手武器2.4。
例如,一个拥有1200AP,武器平均伤害286.5的战士,他的致死打击基础伤害为:
1200/143.3+286.5+160=729.36。
3.重伤的计算。
重伤的计算为在所有攻击造成致命一击后,对目标产生一个DOT,其伤害为武器平均伤害的60%,均分在12秒内4次DOT中,每3秒一跳。
例如一个1200AP,武器速度3.5,武器平均伤害286.5的战士,他的重伤伤害为(1200/143.5+286.5)60%=351.9,Dot每跳伤害为87.975。
重伤不会叠加,但在前一个重伤结束前再次造成致命一击,重伤将会重新计时和计算伤害。
重伤的数值受伤害追加及磨刀石的影响。重伤和割裂作为DOT类物理伤害,不受目标护甲的影响。战士任何攻击产生的Cri均能造成重伤,无论该次攻击实际伤害是多少。
4.怒气的计算。
作为战士释放技能所依赖的资源,战士可以通过如下途径获得怒气:
a.普通攻击命中目标。每造成30点普通攻击伤害将产生1点怒气。
b.受到伤害。每受到90点伤害将产生1点怒气。
c.通过技能冲锋,可以获得15点(最多21点)怒气。
d.通过技能血性狂暴,可以立刻获得10点(最多15点)额外怒气,并且在BUFF作用下,在10秒内每秒获得额外1点怒气。
e.通过天赋怒不可遏,在击中目标是40%几率获得1点额外怒气。
f.通过技能狂暴之怒,在受到伤害时产生2.5倍的怒气。
g.通过天赋盾牌专精,在格档成功后获得1点额外怒气。
h.通过怒气药水获得额外怒气。
i.通过特殊装备获得怒气,如战士的ZG护符等。
注:“产生怒气”和“获得额外怒气”的区别在于,前者不造成仇恨,后者会造成每点怒气10点仇恨。
五.与PVE相关的一些介绍。
1.偏斜与碾压。
偏斜和碾压都只出现在普通攻击中,影响普通攻击的伤害。两者皆来源于等级差。武器技能和防御技能的提高并不能降低偏斜和碾压产生的几率,但是武器技能和防御技能不足自身等级5时则会产生更多的偏斜,受到更多的碾压。
a.偏斜
当攻击63级目标时,大约有40%的普通攻击将会出现偏斜。偏斜会使得伤害降低,并且无法造成致命一击。
对63级目标时,偏斜所降低的伤害:(315 - 武器技能 - 5)3%。
提高武器技能能有有效的减少偏斜所降低的伤害,但是并不会降低产生偏斜的几率。超过310的武器技能是否能够免疫偏斜尚未测试。
技能不会产生偏斜。
b.碾压
受到63级目标普通攻击时有15%几率被碾压,即所受到的伤害提高若干点或者若干个百分比,一般认为碾压的伤害是150%。
当格挡成功时,所格档的这次攻击一定不会是碾压(但是可能是致命一击)。
当防御技能不足300时,每降低1点防御技能,受到碾压的几率提高1%。因此在对双子皇帝时必须保证自身防御技能>=400。
六.常用附魔
1.十字军
发动几率:武器速度/60。
效果:立刻恢复75-125的HP,并使力量提高100点,持续15秒。
十字军是战士最常用的附魔之一,也是适用性最广的附魔。100点力量对伤害的提高是毋庸置疑的,而且发动几率较高。不同武器上的十字军可以相互叠加,因此双持时可以同时获得2个十字军效果,从而得到恐怖的200力量加成。
2.15/25敏
单手武器+15敏推荐给Tank武器。作为防护战士来说15敏带来的0.75%躲闪及30点护甲都是很优秀的属性。而且因为是固定属性,不用担心BUFF位的紧张。
双手武器+25敏完全是为了25敏带来的1.25%的Cri,推荐给追求极限Cri的战士。
3.+5/+9伤害
对武器伤害提升最稳定的2个附魔,优秀而且实用,对DPH提升明显。
4.钢质武器链
免疫缴械。战场最佳附魔。
5.装备附魔:
头盔/腿铠:ZG附魔是PVP及Tank的不二选择。PVP装在条件有限的情况下可以考虑+100HP。+8力量则是DPS的不二选择。
肩膀:Tank推荐+5全抗。PVP及DPS则+30AP。
披风:Tank推荐+5全抗或者1%躲闪。DPS+3敏。PVP随意
胸甲:Tank及PVP只有+100HP是最好选择,DPS可以使用+4全属性。
手腕:Tank及PVP+9耐力。DPS建议+9力。
手套:+15敏无可挑剔。
鞋子:Tank+7耐,DPS+7敏。PVP可以选择+7耐,也可以选择移动速度,根据自己实际情况来选择