肯定是有画图函数
一、屏幕操作函数
1. clrscr()清除字符窗口函数
2. window()字符窗口函数
3. gotoxy()光标定位函数
4. clreol() 清除光标行尾字符函数
5. insline() 插入空行函数
6. delline() 删除一行函数
7. gettext() 拷进文字函数
8. puttext() 拷出文字函数
9. movetext() 移动文字函数
二、字符属性函数
10. textmode() 文本模式函数
11. highvideo()高亮度函数
12. lowvideo() 低亮度函数
13. normvideo(void);
14. textcolor() 文本颜色函数
15. textattr() 文本属性函数
16.textbackground() 文本背景函数
三、 屏显状态函数
17. wherex() 光标处x坐标函数
18. wherey() 光标处y坐标函数
19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数
在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
字符和图外形态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。
了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕 光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。
一、屏幕操作函数
编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。对这些操作,Borland C++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。
1. clrscr()清除字符窗口函数
功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。
用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);
说明:括号中void 表示无参数。
该函数相应的头文件为conio.h
返回值:无
例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。
2. window()字符窗口函数
功能: 函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口。
用法: 此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom);
说明: 函数中参数left,top为窗口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标。
若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用。一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕。但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗口的相对坐标。这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。
此函数的头文件为conio.h。
返回值:无
例: 调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中。
3. gotoxy()光标定位函数
功能: 函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。
用法: 这个函数调用方式为void gotoxy(int x,int y);
说明: 括号里x,y是, 光标定位的坐标,假如其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动。
此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到 ,其相应的头文件为conio.h
返回值:无
例: 下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。
#include"conio.h>
void border(int startx,int starty,int endx,int endy)
{
register int i;
gotoxy(1,1);
for(i=0;i<=endx-startx;i++)
putch('-');
gotoxy(1,endy-starty);
for(i=0;i<=endx-startx;i++)
putch('-');
for(i=2;i<=endy-starty;i++){
gotoxy(1,i);
putch('1');
gotoxy(endx-startx+1,i);
putch('1');
}
}
main()
{
void border(int,int,int,int);
clrscr();
window(6,8,38,12);
border(6,8,38,12);
gotoxy(2,2);
printf("window 1");
window(8,16,40,24);
border(8,16,40,24);
gotoxy(3,2);
printf("window 2");
getch();
}
4. clreol() 清除光标行尾字符函数
功能: 函数clreol()在当前字符窗口中清除从光标位置到行尾的所有字符,而光标位置保持不变。
用法: 它的调用方式为void clreol(void);
说明: 此函数的相应头文件为 conio.h
返回值:无
例: 程序中使用了函数clreol()和clrscr()
#include "conio.h>
void main()
{
register int i;
gotoxy(6,8);
printf("This is a test of the clreol() function.");
getch();
gotoxy(6,8);
clreol();
for(i=0;i<20;i++)
printf("Hello ");
getch();
clrscr();
}
5. insline() 插入空行函数
功能: 函数insline()插入一空行到当前光标所在行上,同时光标以下的所有行都向下顺移一行。
用法: 此函数的调用方式为void insline(void);
说明: 该函数只用于文本方式,并且在当了符窗口才有效。
这个函数的对应头文件是 conio.h
返回值:无
例: 程序给出了insline()函数的用法。
#include "conio.h"
void main()
{
registser int i;
clrscr();
for(i=1;i<24;i++)
{
gotoxy(1,i);
printf("This is line %d ",i);
}
getch();
gotoxy(1,10);
insline();
getch();
}
6. delline() 删除一行函数
功能: 函数delline()删除当前窗口内光标所在行,同时把该行下面 所有行都上移一行。
用法: 此函数调用方式为 void delline(void);
说明: 注重,假如当前窗口小于整个屏幕,那么该函数只影响到窗口内的字符。
这个函数相应的头部文件是conio.h
返回值: 无
例:先在屏幕上显示16行文字,然后删除第4行
#include "conio.h"
void main()
{
register int i;
clrscr();
for(i=0;i<16;i++) printf("line %d ",i);
getch();
gotoxy(1,4);
delline();
getch();
}
7.gettext() 拷进文字函数
功能: 函数gettext()用于文本状态下将屏幕上矩形域
不同的编译平台、不同的操作系统会提供不同的库函数的。具体要参考编译器的帮助。C/C++语言本身不定义这些东西的。
vc++可以绘图,有专门的绘图函数,如:pen等,去找一下,就是基本的几个不多。
#include
#include
void main(){
initgraph(400, 400);
circle(200,200,100);
circle(170,170,15);
circle(230,170,15);
circle(200,240,30);
getch();
closegraph();
}
晕 C++如果连个圆都不能画的话 那它会这么流行吗 大型的游戏都是用它开发的 .(当然这里的C++不是标准的C++,是一些厂家对它的扩展,就像TC2.0里面的 Graphics.h 这一样.
C++ 一般就是用 MFC 或者 API .
下面的程序(用API实现)就是画个圆.
世界上最全的C++资料就是 MSDN 了.
#include
HINSTANCE hInst;
HWND hWnd;
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
}
}
return msg.wParam;
}
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas";
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("canvas", "圆" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint( hWnd,&ps);
Arc( hdc,100,100,200,200,0,0,0,0 );
EndPaint( hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}