链表
1。是由结构体和指针构成的。
2。包括两个部分一个是数据域和指针域。
3。链表中的结点分为两类:头结点和一般结点。头结点是没有数据域的。
4。基本操作有:初始化链表,增加结点和删除结点,求链表的长度等等。
struct Linknode{
int data;
struct Linknode *next;
};
这个地方有个知识点:这个是链表的数据结构是有结构体和指针构成。结构体名为Linknode.但这里面没有定义结构体变量,只有我们定义了结构体变量才能使用结构体。
结构体变量怎么定义呢?
有两种方式:
1。struct Linknode Linklist;
2.typedef struct linknode Linklist.
一般我们都希望采用第2种,这样的好处是: 当我们再定义结构体变量时,可以用:Linklist p;而如果我们采用第一种还必须采用 struct Linknode p;对比一下就可以知道第2种要简单很多。那么下面我们都采用第2种方式来定义结构体变量。
上面我们已经定义了一个链表:
1。初始化链表。
#include
#include
int InitLinkList(Linklist **Lnode)
{
*Lnode=(Linklist)malloc(sizeof(Linklist));//*Lnode等于L,对与*Lnode的分配空间相当与对主函数中的L分配空间。
if(!*Lnode)
return 0;
(*Lnode)->next=NULL;
}
在初始化链表的时候,我们用到了2级指针为什么呢?因为我们希望在InitLinkList函数生成的头结点,主函数中也能指向这个头结点。如果我们用一级指针的话,用malloc分配空间的时候,它将会返回分配空间的首地址给指针变量Lnode,而不能使是的空间被主函数中指针变量L得到这个地址。所以我们要用2级指针。
void main()
{
Linklist *L;
InitLikList(&L);
}
2。增加链表结点
增加链表结点其实很简单,一般用到三个结构体指针变量和一个循环结构。
InsertLinkList(Linklist *Lnode)
{
Linklist *p,*q;
int d;
{
scanf("%d",&d);
if(d==-9999)
break;
p=Lnode->next;//p指向头结点
//通过while循环和指针变量p定位要插入的结点q的位置。
while(p)
p=p->next;
//生成一个要插入的结点
q=(Linklist)malloc(sizeof(Linklist));//申请要插入的结点空间
q->data=d;//填充要插入结点的数据域
q->next=p->next;//首先填充要插入结点q的指针域进行填充。
p->next=q;//然后把定位好的p指针域进行修改指向q.
}while(9);//循环退出的条件是输入的数据-9999
}
void main()
{
Linklist *L;
InitLinkList(&L);//生成一个头结点
InsertLinkList(L);//插入结点
}
3。求链表的长度:
int LengthLinkList(Linklist *Lnode)
{
int i=0;
Linklist *p;
p=Lnode->next;//p指向链表的第一个结点。
while(p)
{
i++;
p=p->next;
}
return i;
}
void main()
{
Linklist *L;
InitLinkList(&L);//生成一个头结点
InsertLinkList(L);//插入一个结点
LengthLinkList(L)//求链表的长度。
}
4.删除结点
删除链表结点其实很简单,一般用到三个结构体指针变量和一个循环结构。
DestroyLinkList(Linklist *Lnode)
{
Linklist *p,*q;
p=Lnode;//p指向链表的头结点
while(p)
{
q=p->next;//q指向当前结点的下一个结点。
free(p);//释放当前结点
p=q;//p指向下一个结点
}
}
void main()
{
Linklist *L;
InitLinkList(&L);//生成一个头结点
InsertLinkList(L);//插入结点
LengthLinkList(L)//求链表的长度。
DestroyLinkList(L);//删除链表结点
}
定义线性表:
#include "seq.h"
#include
#include
typedef struct stack_node {
ETYPE data;
struct stack_node *prev, *next;
}NODE;
struct seq_struct {
// "Container" struct
NODE* top, *bottom;
int size;
};
插入:
void add_item(struct orderSlip *p,struct orderSlip a,int * num_items)
{
if ( *num_items < MAX_ITEMS )
{
p[*num_items] = a;
*num_items += 1;
}
}
删除:
void delete_item(struct orderSlip *p,int *num_items, int item)
{
if (*num_items > 0 && item < *num_items && item > -1)
{
int last_index = *num_items - 1;
for (int i = item; i < last_index;i++)
{
p[i] = p[i + 1];
}
*num_items -= 1;
}
}