三国杀山包的武将基本攻略谢谢

2024-12-29 06:28:16
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回答1:

  张郃
  技能:
  【巧变】——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
  综合评价:
  张郃作为一名四血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有点“全自动化”升级版的【奇袭】。当然,【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型“损人不利己”的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种“帮一个,害一个”的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些“致命”东西的“处境”在张郃面前基本是“随心所欲”的。当然,他所付出的代价也是比较“可观”的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演“搬运工”时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着“无为”却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来“竹篮打水一场空”。所以说,时机的掌握才是【巧变】中“巧”字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在“判定阶段”和“弃牌阶段”时的作用,所谓“跳过自己的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中,除去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。所以,像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前“雨过天晴”。至于弃牌时,虽不如【吕蒙】发动【克己】时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个【牌库】的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需【巧变】一下,下回合再说喽。

  蔡文姬
  技能:
  【悲歌】——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
  红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;梅花-伤害来源弃两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。
  【断肠】——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
  ◆若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。
  综合评价:
  作为一名3血的配合型武将,【悲歌】虽然在判定结果上稍显随机化,但无论判定出何种花色,结果都是正面的。无论是回复型的体力或是手牌补给;还是反馈型的对伤害来源的手牌或是行动造成一定程度的控制,都将蔡文姬受到的伤害损失降到了最低,基本上等于【华佗】、【无中生有】、【夏侯惇】、【曹丕】的“随机大合集”,可【夏侯惇】是无法令他人发动【刚烈】的,曹丕也无法将自己的【放逐】亲情赠送,所以【悲歌】的恐怖之处在于它的“一人得道,鸡犬升天”的效能。
  当然,相比起【断肠】的“凶残度”来说,【悲歌】则显得“小巫见大巫”了。纵览已经发布的所有武将技能,能和【断肠】一较高下的估计只有【神关羽】的【武魂】了,后者是打死我带你一起走,前者是打死我还不如带我一起走呢。我相信,没有人愿意在游戏中充当一名毫无技能、任人宰割的【稻草人】,既然这样,也就没人爱打蔡文姬了,更准确的说,是没有人乐意将其打死,一定程度上可以理解成:1血的蔡文姬进入了一种超然的“被屏蔽状态”,这时,【孟获】表示压力比较大,因为,谁要是无心或有意的释放一个【南蛮入侵】,蔡文姬就此牺牲了,可想孟获的心情是多么的忐忑,此生【再起】成妄想。
  这个技能的存在,将一个3血的弱女子从配合大师又升华到配合+防御的双料大师的高度上。因此,蔡文姬求死确实是件很不容易的事情,但因为本身为3血将,比较脆弱,他人将其强攻至1血还是相当容易的,这样一来经常用1血迎接自己回合开始或结束的蔡文姬,手牌被限制的相当苦,回合外,基本上就无法体现【悲歌】强辅助的一面了,只要控住了这一点,她不死也就罢了。对付蔡文姬最起效的方法就是,让她把你变成【稻草人】前,你先将她控成【稻草人】。

  张昭&张紘
  技能:
  【直谏】——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
  【固政】——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
  综合评价:
  作为第二对儿出现在卡牌上的二人组,同先前的4血攻击型的颜良文丑相比,“二张”是典型的3血配合型武将。【直谏】基本等于将1张装备牌【制衡】了一次,但又没让它浪费在弃牌堆中,而是可以直接将其送达到需要它们的角色面前。尤其是结合吴国武将的特点,可以将装备牌转化为技能使用出去,例如:甘宁的【奇袭】、大乔的【国色】、孙权的【制衡】等等,这是其他国别的武将并不显着的优点,所以【直谏】无疑将装备牌的价值又上升了一个档次。最开心的估计要属吴小妹孙尚香了,这下再也不用倒腾2张装备牌才能发动【枭姬】了。与先前公布的张郃、蔡文姬相比,“二张”在为他人做完贡献后,自己是不会吃亏的,发动完【直谏】后可自动补牌,而【固政】最惨也就是1张牌都得不到,却也不会因此而失去什么。虽然没有直接输出型的技能,但谁又会指望一对儿“经天纬地”的谋士去打仗呢?无论做什么身份,他俩都是典型的“后勤保障人员”。
  切记:【直谏】时,选择大公无私的尽量为武器,至于“防具”和“马匹”,尤其是防御型的“+1马”建议还是留给自己吧,毕竟是一名脆弱的3体力武将,而且如此的强辅能力必遭仇恨,保命的事情迫在眉睫。至于【固政】,这个“收废品”的技能,有效的提升了2名武将的防御能力,纵览发布过的全武将,算得上是配合和被配合型人才当中的极品技能了。所谓“不动如山”,《山》中的扩展武将虽然导致整体的游戏节奏发生了降缓,却将其余扩展当中并不显着的“稳健防御能力”大幅度提升,这一点在“二张”身上尤为突出的得到了体现。对此,黄盖表示再也不会为1体力时弃N张“无懈可击”和“闪”表示无奈了,有“二张”在,1体力2手牌,扛到下一回合的机率又多了不少;吕蒙表示偶尔出1张“杀”也未尝不可,相信自有后来人帮我完成伟业,“二张”就是最佳人选。“二张”的明言是:只要肯丢牌,就有机会让你体验【闭月】的快感。

  左慈
  技能:
  【化身】——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
  【新生】——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
  综合评价:
  作为一名3血综合型武将,他生死、成败的运气色彩比较浓重。如果说蔡文姬在死后可以将一名角色变为【稻草人】,那么,左慈出场就是以一个【稻草人】的形象示人的。他到底是何势力?拥有什么技能?甚至是男是女?这一切仿佛只能听天由命。之所以将其归类到综合型武将上,是因为有时你可以说他毫无用处,可有时你不得不窃喜他是那么的强大。
  这种不太稳定的发挥,或许不能决胜于千里之外,却能带给玩家更多的欢乐。虽然技能所产生出的运气成分不可避免,而且一定程度的限制了使用者的发挥,但当中的技巧仍是需要玩家深思熟虑的,甚至思考时间要远长于其余角色,不能一味将他的使用归结在人品的问题上。同于吉的【蛊惑】相似,什么牌该说瞎话?什么时候值得说瞎话?这些都是需要审时度势根据当前场上的局面做出决策的。
  然而左慈是要考虑回合开始及结束时指定什么技能对自己更为有利,只有这样,才能将有限的【化身】牌发挥出无限的价值,必要时,甚至要反复衡量备选【化身】牌的意义及作用,做出是否在有能力抵御伤害的情况下,放弃抵御,主动接受伤害,从而搏取更多的【化身】牌。在左慈的使用上,与其将注意力全部放在他可能拥有的技能上,不如多去考虑较为容易【化身】的性别和势力,以此达到配合他人或是隐藏身份的目的。尤其是当前的主公拥有主公技时,势力的重要性就不言而喻了。至于性别,若场中有【雌雄双股剑】、【貂蝉】时,性别的重要性瞬间被突显,合理的利用性别转换,提高自己的输出及防御能力,也是需要技巧的。
  在刚开始使用左慈时,玩家经常容易忘记回合开始及结束时都需要选定一名武将的一项技能,或是经常听到回合结束时左慈大喊:【反馈】,之后在回合外,某角色遇到判定时,左慈不由自主的准备发动【鬼才】,千万别让他的“多变”令你手忙脚乱,导致自己乱了方寸而一命呜呼。【新生】这个技能,更多时候基本属于“稍带手儿”的工作,千万别太过刻意为了换取未知的新【化身】牌而一次次地付出血的代价,除非你手中拥有足够救命的【桃】或是同阵营中拥有回复能力较强的武将,否则【新生】的终点就是“死不瞑目”。

  邓艾
  【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。
  技能:
  【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
  【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
  综合评价:
  作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。

  孙策
  技能:
  【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
  【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
  【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
  综合评价:
  孙策作为一名4血攻击型武将,拥有极强的”上牌系统“。你打他,他能获得牌;同势力的人跟他拼点,他能获得牌;”睡醒“了有周瑜的【英姿】附体还能获得牌,而且还能在老爸【英魂】的帮助下控制别人的手牌。这厮”巧立名目“的各种收牌控牌行径令其他角色无比羡慕嫉妒恨。所以当孙策”觉醒“后,爆发绝不是偶然而是必然的。攻击孙策的技巧就在于不能让他1血抗到自己的回合,眼看1血了,【酒杀】、【雷击】、【裸衣】,或是”拆“干净之后装上他爸爸的古锭刀狠狠的来一下才是王道。当然,若能保证自己手中的桃比较充裕,或是阵营当中拥有高配合的回复人才,孙策快倒自己回合前主动放弃一定量的防御,选择掉血为了早日觉醒也不是不可以的。但在气派的技能背后,也难免受到负面效果的影响,例如”觉醒“后的【魂姿】,虽然得到了老爸和周瑜的给力辅助,但需要付出的代价也颇有些”往伤口上撒盐“的意思,本来就剩1体力了,还要再将体力上限减1点,这要是”非主公“身份,就彻底变成一名3体力武将了,这对于攻击型的孙策而言,回合外能否健康的活下去绝对是一种考验。再者就是【制霸】,在”觉醒“前给了太多机会给同势力不同阵营的贼子们利用拼点对你造成”过河拆桥“的效果,所以对于孙策来说,觉醒早了或是晚了都容易出人命,瞅准时机至关重要。

  刘禅
  技能:
  【享乐】——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
  【放权】——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
  【若愚】——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
  综合评价:
  刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌着称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,曹丕显得很无助,同样是“官二代”,刘禅是有机会跻身4体力将的,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。

  姜维
  技能:
  【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。
  【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
  综合评价:
  姜维作为一名4血综合型武将。既可在觉醒后配合队友,也可以很好的限制对手手牌,尤其是有效的基本攻击牌【杀】,同时,也可以单独作战。当然,他也是非常讲求操控性的一名武将,若发动【挑衅】的时机掌控不好,很容易引火烧身,自己没闪时,对手手牌充裕时,谨慎发动【挑衅】,至于对手手牌内容,留心观察【五谷丰登】的选牌结果。【挑衅】虽然在回合内有可能废弃对手的1张杀,但也导致失去了自己的1张闪,这对回合外的防御工作并不有利,所以建议在手牌较多的情况下,或是回合结束需弃闪的情况下发该技能。相比他所“继承”的诸葛亮技能而言,防守性肯定没有老丞相那么给力,回血方面,拥有【志继】时,也宣告了他悲催的成为一名三血将,虽然获得了一些当前利益:回1体力或摸两牌,但不是一名称职的“后期武将”,难免有力不从心的时候。但攻、辅、控上还是可谓“青出于蓝而胜于蓝的”。

回答2:

我一般都去这里

回答3:

上人人呗,里面有全套。