灯光透过墙通常有两种情况,
一是灯光设置面板里取消投射阴影,这个操作会丢失该灯光产生的所有阴影效果。
二是打开模型的背面消隐,3DS MAX默认是背面消隐的,Vray默认不是,没有背面消隐多边形背面也会阻挡光线,通常只对单面建模有影响,如果是双面模型,这个应该没影响,除非灯光放在物体中间了。
改成毫米了以后你再量一下你的空间有多大啊,是不是符合实际房子的大小,这种事一般都是单位惹的祸。
还有你改成毫米了不知道是在哪里改的?有两个地方可以改!前面的是Display Unit Scale这里改的是显示单位,也就是你画个10单位高的BOX的时候这个“10”后面显示的是“mm”还是别的字符,这个只是一个字符的显示,改不改都无所谓,不会影响实际渲染效果;在System Unit Setup里面的单位设置才是重要的,你要把这个设置成你的正确单位,比如mm
把VRAY灯光放在墙里面试试
然后倍增在调高点
灯光没开吧