二维动画与三维动画的区别

2024-12-01 11:05:54
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回答1:

所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。 不知道LZ有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是Windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。 说下联系吧。 其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很NB的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。 区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。 举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。 二维要实现这个很简单,不知道LZ有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——OK,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……OK,出来了。 二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。 但是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么UG、SW、Rhino、Alias之类的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,不过,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。 渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。 那OK,LZ可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。 这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张…… 好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。 其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。 以上就是区别。

回答2:

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回答3:

从效果来看,没有太大的区别,用2维的软件也能达到3维效果,不过工作量很大,而且很考验技术。直接用3维软件,可以用软件自带的工具直接画出各种图形,2维的软件只能用平面图形(矩形、圆形……)的组合来构成立体图形。3维的软件可以直接画出立体图形。

2维动画软件中,最常见的是flash
3维的应该是3ds max
而2维动画和3 维动画的效果,虽然没什么太大区别,不过肯定是3维的看着逼真