弧线要点
在用扎杆击球时,要考虑几个要素,将其中一个要素做为基准,其它做为参考量。
第二是距离,就是主球与目标球的距离,这要有准确的估算。
第四是偏杆,就是右下角的大白球,偏杆点选择的范围太大,我们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最水平的顶点,向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上,换句话就说它是低杆点。
下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验
偏杆点水平出杆的数值
扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围
30 141~162 20~24
40 143~164 28~34
50 134~169 34~55
55 126~175 40~7
60 156~170 69~80
65 123~142 55~80
70 93~128 48~80
75 90~113 52~80
80 94~110 65~80
低杆点水平出杆的数值
扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围
50 134~160 34~63
55 119~107 46~57
60 89~51 39~41
65 67~36 29~36
70 38~85 24~30
75 17~82 14~19
80 7~81 7~11
这些数据是根据:出杆时要与库边平行时测出的,如果出杆线被障碍球挡住,应该根据实际情况确定出杆线,确定出杆线的流程是,第一是找出一条可以绕过障碍球的假想弧线。第二是将理论弧线中与这条假想弧线相比较,把最接近的弧线找出来,比如上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度,回旋球),呵呵,这个你要经常练习这些弧线才能掌握。第三是根据理论弧线的实际距离来确定水平距离,比如你确定应该差不多是60度的偏杆弧线,就要用60度偏杆弧线的水平距离,水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来。
母球 出杆线 直角
○
●
● ● 水平距离
实际距离
● 目标球 弧线打法
打弧线球需要结合几个因素一起共同作用,才能击中目标球.这几个因素就是1'两球的距离和绿色角度条角度的关系;2' 击球点;3' 弧线球的轨迹是球划过一道弧线后往弧线的末端直线延伸出去的,不太容易掌握这个相切点.所以我们大多在弧线的过程中把想击中的球击中.
16个桌球的颜色
QQ游戏2D桌球八球区中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下: 如何掌握全局和走位/弧线打法
台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的“走位”。 所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。
用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。 球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。
当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。
1、主球的旋转运动:
主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。
1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。
2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。
3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。
4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。
侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。
由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。
撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。
侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。
2、偏球相撞的旋转运动:
偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。
厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:
正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。
三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。
四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。
无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。
3.厚度计算法与瞄准法
因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。
偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。
当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。
偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。
主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。 视频上面的回答就有了我就不找了
弧线球路线诡异,新手很难控制。所以我有以下建议,是针对菜鸟的,可以帮助你快速掌握球路并且击球进洞。
首先要有两个概念:顺弧和逆弧。蓝点在右边的打的是顺时针的弧 ,蓝点在左边的是逆时针的弧 。影响弧线的远近跟力度和蓝点和抬杆角度有关。力度越大, 蓝点越靠两侧, 抬杆角
度越小,弧线就越远,用来打长弧。反之就是短弧。
影响球路的有四大因素:击球点(也就是蓝点),抬杆角度,力度大小,枪杆的击球方向。 要想驾驭好球路,可以说非常非常难的。 本人从三个月前刚接触桌Q开始,在一次偶然的
机会下发现能打出弧线时,就开始潜心研究球路的规律。在研究过程中自己也创出了一套为各位弧线球菜鸟们量身定做的终极攻略。详情如下............
大家一定认为弧线球高手都是那些智商破表的大神级人物! 其实只要听我的,每个人都能成为十发九中的顶尖鸟人。
首先,大家不要去研究抬杆角度,那个太复杂了!有些人看到数字就头疼,更不要说研究角度变化间的关系了!我只要让大家记住以下几个角度:82,75,60,40(0度角不用说了,平时大
家玩的就是这个角度) 下面,我给大家介绍一下各个角度的特性!
82度角:这个角度是超短程专用的。大家一定碰到过这种情况,自己的目标球和白球并排卡在洞口,并不是那种一条线指向洞口的,而是两个球都挤在洞口。绝大多数人都会把白球击出去打
别的球,其实这是一个好机会。大家在训练模式里试一下,在桌台的空旷地方,把抬杆角度调到85度,击球点拉到底部,但不是最底部,是最底部的偏左或偏右一点点,这个是调节顺逆弧的
,不能错喔!(我在文本外面做了张图,就是1号位置) 然后力度满格,“pon”地一枪射出去,诡异的一幕就发生了! 你试了就知道该怎么打上面的那个球了! 呵呵!
75度角:这个角度是短程专用的!将击球点调到1号位置,力度满格,“pon”地一枪射出去,一道瘦瘦的“U”型轨迹就出来了。怎么应用? 嘿嘿,你懂的。 将击球点调到2号位置,力
度满格,“pon”地一枪射出去,一道宽口的“U”型轨迹就出来了。 将击球点调到3号位置,力度满格,“pon”地一枪射出去,一道广口弧线的就出来了。
60度角:这个角度是中远程专用的。2号位置是打中程的,3号位置是打远程的,1号位置用不到的。 感受一下弧线吧!
40度角:超远程用的! 当目标球离母球超远,中间还有阻挡的时候。就可以用了! 我一般都用2号位置。 弧线的角度很小,适合远程喔!
以上我讲的也是一些废话,主要是让大家熟悉一下弧线。不熟悉也没关系,现在不需要太熟悉,略懂就行。上面我一共提到了7种弧线轨迹,只有七种喔! 接下来,就是让菜鸟竞阶到神
鸟的关键步骤了。 需要准备一些工具了! 不是外挂喔! 现在的外挂一般只能打出直线球来! 我刚听一位弧线球大师说前几年是有弧线外挂的,不知道现在有木有了。不管啦! 现在我
们都是鄙视外挂的! 呵呵! 准备七张透明的塑料薄膜卡片,质地要硬一点的,不要太大,比手掌稍大就可以了! 再准备一支笔口很细的水笔。 将上面提到的七种轨迹每个多试几遍,
在薄膜卡片上画出准确的轨迹,一定要准确喔,还要足够完整,并且用小箭头标出击球枪杆的方向,箭头最好画的长一点,这个很重要。(薄膜上不易着墨,建议用小刀刻出浅浅的轨迹,便
于墨水渗入) 这样,你就完成7件神器了! 有人不禁要问: 打出来的都是逆时针的球路,想要顺弧怎么办啊? 不急不急,接下来我会讲的! 耐心点啊!
接下来就是要学会应用了! 打开QQ游戏,找张空座位坐下,进入训练模式! 力度满格,“pon”地一枪射出去,只是普通的直线球喔,把球打得散散的。 然后找一个适合用弧线打的球
,从7张卡片中挑一张适合的弧线,一般都能找到。把卡片用手摁在电脑屏幕上,适度旋转,弧线的起点始终与白球重合。然后让弧线的另一端移到目标球的准确击球点上。这些都是你的左手
可以完成的,你的右手也别闲着,迅速调好白球的击球点和抬杆角度,方便的话可以将这些记录到相应的薄膜卡片上,再把枪杆前方引出的虚线与小箭头重合。 然后左击,“pon”地一枪射
出去,一道完美的弧线划过,你要打的球就缓缓地滑入袋中,你就等着对手向你膜拜吧! 呵呵!
这里还有一个很关键的问题没有解决,那就是顺逆弧的问题。上面做的卡片貌似只能打出逆弧来! 其实不然,击球点1,2,3,4是关于白球左右对称的(4号击球点本人不擅长,不敢妄作言
论)。想要打出顺弧,先将击球点调到相应的右侧,抬杆角度不变,这时你别忘了,卡片是透明的,把它翻转过来就是顺弧专用卡了! 嘿嘿!
以上击球时所用力度都为MAX,即最大。因为本人的击球方式会给白球一个强力的旋转,与目标球相撞时不会有太大的力量交换,目标球一般都是慢悠悠地滚入洞中。
本人的方法有很大的局限性,只适合菜鸟喔!由于弧线球的轨迹有四大影响因素,我的方法不必微妙地控制力度大小,击球点易判断,抬杆角度都给出了定植,枪杆的击球方向能够根据小
箭头简单地确定。因此只要步骤不出错误,进球滴可能还是蛮大的!有人说这样和依靠外挂有啥区别啊? 这就错了! 就算有弧线挂,它的球路肯定有成千上百种,你无法学到什么,而我的
只有7种轨迹! 打的次数多了,必能熟能生巧,到时候,7种轨迹了然于胸,7张卡片就可以丢垃圾桶里了。我相信只要大家智力上没啥问题,7种轨迹还是记得住的。到那时候,你再作出一些
微调,你肯定还能创出更炫的弧球技能。呵呵!
以上内容纯属个人见解,可能写的东西对于高手来说相当可笑荒诞,但我要的并不是大家的赞语,而是真心希望能够帮到大家,谢谢!
(PS:今天写这些东西,也没想过能有啥回报。只是个人认为桌Q是一款不错的小游戏,我是三个月前高考结束后开始玩的,技术不好,懂的也少,也没资格在大家面前指手画脚,只是
希望能给一些人少许帮助。我看到太多的人打球都是直来直去,不免有些单调乏味,虽说其中也有些门道,但我还是喜欢弧线带来的视觉享受。希望有更多的朋友能学会弧线球,给大家带来
视觉上的享受,让更多的朋友能够体会到桌球的魅力。由于本人愚钝,没啥网络技术,不会搞什么视频教程,但我尽量把要写的都写仔细了,大家应该能看懂吧!对了!我的群:172374377
现在里面没啥人,刚建的! 呵呵 想让大家来讨论弧线球的,欢迎菜鸟们的加入,也同样欢迎RP好的神鸟和仙鸟莅临指导,谢谢! 再过两天就要出远门上大学了,很少能打到桌Q了。)
球杆在白球中心点偏各个方向打,类似与“擦”的打法
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2Njk5MTg4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTIzODI3MzQw.html
2D和斯诺克弧线球打法视频,希望对你有帮助~~~~
其实我也没什么会啊 但你可以在QQ游戏练习啊 里面也有很多高手啊 你去试试啊